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  • 5.7针对运行而设计

    5.7 针对运行而设计 很多组织都要面对的一个典型问题就是复杂性,即把设计的系统转移到部署的数据中心的复杂性。开发团队与运行团队通常有着不同的... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 5.3自由度的约束

    5.3 自由度的约束 价值增加的方式要求有一个显式的架构,但是架构也可以从实现中产生。这表面上是矛盾的。一方面,你必须在应用场景的情景环境下考... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 5.2面向服务的架构

    5.2面向服务的架构 概念完整性是优秀架构的关键部分。作为用于软件和系统架构的最主流的现代概念框架,面向服务的架构(Service Oriented Architec... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 8.2软件缺陷的生命周期

    8.2软件缺陷的生命周期 与生物学的昆虫不同,软件的缺陷要经历一组非常严格的状态(参见图8-2)。在VSTS中,缺陷所允许的缺省的状态和转换依赖于你... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 8.2.3客观数据

    8.2.3 客观数据 在编写了关于此缺陷的主观数据之后(参见图8-6),就到了收集客观数据的时候了。 498)this.style.width=498;' onmousewheel = 'j... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 8.3小结

    8.3 小结 本章关注缺陷的报告。显然,正如前面几章中都讨论过的,应使用良好的需求、架构和开发实践来防止缺陷发生,这比发现缺陷然后承受必要的返... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 8.1警示性的故事

    第8章 报告缺陷 “一组程序员正在向皇帝汇报。‘今年最大的成就是什么?’皇帝问。程序员们在一起商量了一下然后回答道:‘我们今年比去年多修复了... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 8.2.1报告缺陷就像写新闻

    8.2.1报告缺陷就像写新闻 凯列班有个故事讲的是他最喜欢的缺陷。故事大概是这样的: 我一个月前在实验室中发现了这个缺陷,然后报告了它。没有人... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 8.2.2主观数据

    8.2.2主观数据 对报告的读者而言,最重要的问题是:对用户的影响是什么?大多数时候,回答这一问题,需要进行一番思考。问自己一些与下面这些问题相... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 1.1 面向构件的演变

    不断采用构件技术是未来软件生产力提高的主要来源。——霍克等,《软件业的成功奥秘》① 本章首先通过与传统行业的对比,回顾了软件行业的发展历程... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 1.2 面向构件的基本特征

    说到戴尔的商业模式,很多人都知道是直接模式。 如果再深究一下,什么是直接模式的核心竞争力,那么,供应链管理、按单定制、基于标准等都可能是答... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

  • 1.3 面向构件的必要条件

    概括地说,提高软件开发效率的关键在于提高软件的复用能力和复用程度。——黄柳青,《软件的涅磐》 当前任何一个成熟行业的主要目标都是提供高效的... ...全文

    seanhe 发表于 2007-06-12

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