2、如何学习和研究设计模式
同样有必要从建筑中模式发展历程讲起,我们来看看Christopher Alexander教授“三步曲” :
•研究模式的理论——《建筑的永恒之道》
•第一个完整的模式语言——《建筑模式语言》
•理性地用模式来指导建筑过程——《俄勒冈实验》
本文是有关设计模式的研究。设计模式第一次是由架构设计师 Christopher Alexander 在他所著的 A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction(Oxford University Press,1977)一书中提到的。他引入了这一概念,并称为模式 — 对于反复出现设计问题的抽象解决方案―― 这一概念吸引了其它领域中一些研究人员的注意,特别是二十世纪八十年代中后期,那些开发面向对象的软件人员。值得注意的是对软件设计模式的研究造就了一本据信是面向对象设计方面最有影响的书籍:Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著。这几位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,很多人也戏称是“四人帮”,而这本书也就被称为“四人组/帮(或 GoF)”书。
在此经典模式理论指导下,就可以管窥设计模式的精要了。通常的步骤应该是:首先要了解设计模式,大凡接近她的人都会被她的魅力感召。这样就过渡到再次:系统学习设计模式,在学习的同时和学习以后我们要作的就是在项目中去实践设计模式了。必须指出的是最终实践设计模式时候要落实到具体的环境中,使用某种语言,受限于特定环境的应用需要勇气和变通,纸上谈兵是无助于实际的。本文是在J2EE环境中模式的分析与实践。
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