3.系统根据该账户下的证券币种读取相应的结算汇率,把所有证券余额都统一转换成结算币种,并通过累加该账户下所有证券的余额,计算出以结算币种表示的客户资产总额并打印输出。
扩展流:
2a.读取证券信息(份数、价格)失败;
2a1.系统报错,用例结束。
3a.读取汇率失败(某支证券的币种到结算币种的转换汇率不存在):
3a1.系统告知用户结算汇率不存在,无法计算资产总额,用例结束。
明确需求后,当我们打开软件系统这只盒子,进入它的内部,把盒子内的一切东西、机关要害都搞清楚、弄明白,也就完成了软件开发从需求,到分析,到设计,到编程实现的这么一个过程,而我们最终送给客户的必须是一个高质量的大礼包。
那么,这只盒子内部有何宝物呢?由外而内,由大而小,一个软件分别由系统,子系统(subsystem)与构件(component),以及对象组成。一个系统由一个或多个子系统组成,而一个子系统可以由一个或更多的子系统(或构件)组成。构件里面装的则是对象,对象又由属性和方法(即通常所说的函数)组成。类(对象)正是现代软件的最小组成单元,就像组成有机人体的基本单元——细胞。
下图用UML包图表现了这样一种软件系统的嵌套解剖视图。
层次分明
“分而治之”是工程界对付复杂技术问题最常用的手段。作为一个复杂的系统,软件也不例外,清晰而严谨分层的结构往往是优秀软件设计的一个主要特征。
分层有横切、纵切两种。软件设计从系统,到子系统和构件,再到类与对象,再到类的内部属性和方法,以及某个方法的编程实现,既是由外而内,也是从高到低,从高层的架构设计(系统、子系统),到低层的类与类的关系、类内部的设计,就像山脉与山峰、森林与树叶的关系。
对应着这样的高、低层关系,在软件设计中,目前世界上已有大量的架构模式、设计模式、实现模式和各种分层的框架可供我们借鉴、重用。
动静结合
经常有初学者问:用UML建模的时候,我们到底要画几张图才算表达完整,哪些图最重要?其实有一个非常简单的回答:动静结合。客观世界是由物质(如微观粒子)组成的,而物质是运动的。
巧合的是,软件这个虚拟世界也不例外。因此在我们设计软件的时候,既要说明有哪些物质(如构件、对象、属性等)存在,也不要忘了描述物质之间的运动(如交互、状态变迁等),两者是相辅相成的。
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