这里是Use Cases的图形符号描述,UML中一个单一的“Stick-Man”符号标示行为者(Actor),用椭圆标示Use Cases,如图一所示。这些图对于你想看到Use Cases之间如何关联的“大图”和获得系统上下文的大体描述来说是非常重要的。
Use Cases图没有显示不同的情节,它们的意图是显示行为者和Use Cases之间的关系。所以Use Cases图需求用结构化叙述文本来补充。UML提供一些可供选择的图来显示不同的情节,这些常规的图形有交互图、活动图、顺序图、状态图等。使用这些图的主要缺点是它们不象文本一样是紧密的,但它们能用于给出Use Case的整体感觉。对于这些图的协定的参考请见《UML Distilled》,作者Martin Fowler。
需求重用取得
按行为者:目标(Actor:Goal)的格式来描述Use Case的作用是它容许公共的功能性分解出来做为独立的Use Case。当执行公共部分的时候是指用于主要Use Case的。比如:Use Case下定单中的“确定客户”这一步骤可以用于其他Use Cases。
Use Cases之间的另一关系是“延伸部分”,如果Use Case有一个失败恢复的步骤是复杂的,通常有三、四步,说是一个Use Case去扩展另一个Use Case。比如:当没有可用库存时,“Issue Raincheck”可能扩展Use Case“下定单”。
Use Cases应用当中的复杂性和危险
主要行为者(Actor)和Use Case之间没有连结
一些情况下,从Use Case中取值的行为者(Actor)和积极参与这个Use Case的行为者(Actor)之间没有清晰的连结。如:财务主管能成为“发票确认”的行为者(Actor),但他未必是创建发票的人。这不是什么问题,这个Use Case仍然是正确的,它正说明行为者取值和设计的系统的范围外的Use Case发生的初始化之间的关系。主要行为者是有用的,因为这个人扮演的角色是当你说明Use Case时需要跟他说的人。
情节步骤不需要连续
情节中步骤顺序的情况是没问题的,这里有一些机制去突出可能的并行步骤。在UML中活动图是首选的机制,通过非正式地看Use Case的情节你可以注意到可能的平行步骤;可以看Use Case内一些邻近的步骤;也可以有相同的行为者(Actor)对步骤负责。之前我们举过的例子里,确认数量和确认信用额可能是平行的。有时候在Use Case的说明文档中标记这些可能的平行步骤是有用的。
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