软件开发实在不应该是一个令人厌恶的工作,而更应该像一种艺术家的创作,充满新意和乐趣。可是,我看过不少软件开发者却一直在写另自己都厌恶的代码,做连自己都不敢正视的测试,最后在项目完成时长叹一口气,将自己的成果束之高阁、不敢再碰。
造成这种窘境的根源在哪里?是谁让开发人员做出连自己都感到厌恶的东西?
答案是多样的,这不完全是开发人员的错,但开发人员自己应该反思,自己真的有想过在开发中主动避免这些窘境出现么?或者说,开发者知道怎么做会更好一些么?
这些答案往往是否定的,至少在我身边的开发人员都是这样:在迷茫中开发、在迷茫中迷失,有时看到一些救命的稻草就死命的去抓,但是最后只能适得其反。他们还不懂的如何选择合适的方法。
其实我也不懂,不过至少我有理想(不知道它是否也只是稻草而已),我想用一些足够客观的实验来验证书上所说以及我所理解的是否可行,是的,我想在自己所在的小团队中看看软件开发中的理想与现实。
这,也就是我所希望在这里记录的东西。
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