2继承性与多态性
面向对象设计方法的另一个重要贡献是关于继承性与多态性的处理。所谓继承足指从现存对象出发建寺一个新的对象类型,使它具有原对象的特点和功能。同时,新的对象类
型又具有某种新特点和新功能。这样可以采用对象继承的方法建立一个有层次的对外部世
界的描述。例如,我们可以想像有一组三维曲面分块的类族,从四条三维空间直线定义的
简单曲面,到四条复杂三二维空间曲线定义的曲面,呈现复杂的分层次的多奄性,但它们都有共同的接口函数形式。
· 访问控制。对象必须能够对其内部的某些元素进行保护,使它们只能被内部使用, 而小受外部干扰。反过来,对象又必须同其他外部元素进行联系,以便对对象进行操作。在c++中。类分为私有的(pnvme)、保护的(prDtected)和公有的(口ublic) =种访问机制。
· 继承性。通过对已有对象进行增加或部分修改的方法建立新的对蒙,对已有对象可以增加数据和过程,也可以对其中某些过程进行从新定义。最初的类被称为基类,从基类扩展出来的类称为派生类。从已有类派生出新类是为了获得更强的针对性。
· 多态性。正像生态系统一样,继承构成了类族。通常这些类族中的类具有|司名的成员函数,例如,OD分布类族。县有’个通用基类、两个派生类——增硅系数OD分布类和重力模型OD分布类,这几个类都有同名的Exec成员雨数。多态性意味着存在多种形式,能使人们在程序巾激活任何属于OD分布类族的Exec成员函数,甚至在编译可以不必具体知道对象是属_}二增长系数OD类进是重力模型oD分布类。
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