Button().title(“button1”).ownby(btn1Controller);
关于 Button 的所有事件处理和操控都在 btn1Controller 中完成。有机会的话,我们会在后续的文章中对此进行详细的介绍,现在我们将其实现作为一个练习留给读者来完成。
关于设计的几点思考
在本文中,我们介绍了一种界面布局语言以及它的设计和实现。在此,我们有必要对其中的设计思路进行一个回顾。
在设计中,我们没有采用对象技术中常用的一些设计手段,我们没有对界面布局本身进行抽象,也不是设计出一些特定的界面布局管理器。相反,我们把对象技术当成一种低层的抽象工具,并基于它来构建更高层次的抽象,创建出更加接近我们所工作的问题领域的语言,从而获得更高的生产力、表达力以及可重用性(还有什么比语言更加易于重用),这就是目前探讨的比较热烈的面向语言编程(Language-Oriented Programming)。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/