我个人使用通常称为“K&R”的风格。当使用C语言没有的构造函数时,需要增加新的习惯,这样就变成了一种有时被称为“Stroustrup”的风格。例如:
class C : public B {
public:
// ...
};
void f(int* p, int max)
{
if (p) {
// ...
}
for (int i = 0; i<max; ++i) {
// ...
}
}
比大多数布局风格更好,这种风格保留了垂直的空格,我喜欢尽可能地在合理的情况下对齐屏幕。对函数开头的大括弧的放置,有助于我第一眼就分别出类的定义和函数的定义。
缩进是非常重要的。
设计问题,诸如作为主要接口的抽象基类的使用,使用模板以表现有弹性的类型安全的抽象,以及正确地使用异常以表现错误,比布局风格的选择要重要得多。
我应该将“const”放在类型之前还是之后?
我把它放在前面,但那仅仅是个人爱好问题。“const T”和“T const”总是都被允许的,而且是等效的。例如:
const int a = 1; // ok
int const b = 2; // also ok
我猜想第一种版本可能会让少数(更加固守语法规范)的程序员感到迷惑。
为什么?当我发明“const”(最初的名称叫做“readonly”,并且有一个对应的“writeonly”)的时候,我就允许它出现在类型之前或之后,因为这样做不会带来任何不明确。标准之前的C和C++规定了很少的(如果有的话)特定的顺序规范。
我不记得当时有过任何有关顺序问题的深入思考或讨论。那时,早期的一些使用者——特别是我——仅仅喜欢这种样子:
const int c = 10;
看起来比这种更好:
int const c = 10;
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