乍看起来,c1的声明要更加清晰,但是要注意的是,使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。这是很严重的限制:
class Y {
const int c3 = 7; // 错误:不是static
static int c4 = 7; // 错误:不是const
static const float c5 = 7; // 错误:不是整型
};
我倾向使用枚举的方式,因为它更加方便,而且不会诱使我去使用不规范的类内初始化语法。
那么,为什么会存在这种不方便的限制呢?一般来说,类在一个头文件中被声明,而头文件被包含到许多互相调用的单元去。但是,为了避免复杂的编译器规则,C++要求每一个对象只有一个单独的定义。如果C++允许在类内部定义一个和对象一样占据内存的实体的话,这种规则就被破坏了。对于C++在这个设计上的权衡,请参见《C++语言的设计和演变》。
如果你不需要用常量表达式来初始化它,那么可以获得更大的弹性:
class Z {
static char* p; // 在定义中初始化
const int i; // 在构造函数中初始化
public:
Z(int ii) :i(ii) { }
};
char* Z::p = "hello, there";
你可以获取一个static成员的地址,当且仅当它有一个类外部的定义的时候:
class AE {
// ...
public:
static const int c6 = 7;
static const int c7 = 31;
};
const int AE::c7; // 定义
int f()
{
const int* p1 = &AE::c6; // 错误:c6没有左值
const int* p2 = &AE::c7; // ok
// ...
}
为什么delete不会将操作数置0?
考虑一下:
delete p;
// ...
delete p;
延伸阅读
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