如果你的程序还没有包含将显式内存管理减少到最小限度的库,那么要让你程序完成和正确运行的话,最快的途径也许就是先建立一个这样的库。
模板和标准库实现了容器、资源句柄以及诸如此类的东西,更早的使用甚至在多年以前。异常的使用使之更加完善。
如果你实在不能将内存分配/重新分配的操作隐藏到你需要的对象中时,你可以使用资源句柄(resource handle),以将内存泄漏的可能性降至最低。这里有个例子:我需要通过一个函数,在空闲内存中建立一个对象并返回它。这时候可能忘记释放这个对象。毕竟,我们不能说,仅仅关注当这个指针要被释放的时候,谁将负责去做。使用资源句柄,这里用了标准库中的auto_ptr,使需要为之负责的地方变得明确了。
#include<memory>
#include<iostream>
using namespace std;
struct S {
S() { cout << "make an S\n"; }
~S() { cout << "destroy an S\n"; }
S(const S&) { cout << "copy initialize an S\n"; }
S& operator=(const S&) { cout << "copy assign an S\n"; }
};
S* f()
{
return new S; // 谁该负责释放这个S?
};
auto_ptr<S> g()
{
return auto_ptr<S>(new S); // 显式传递负责释放这个S
}
int main()
{
cout << "start main\n";
S* p = f();
cout << "after f() before g()\n";
// S* q = g(); // 将被编译器捕捉
auto_ptr<S> q = g();
cout << "exit main\n";
// *p产生了内存泄漏
// *q被自动释放
}
在更一般的意义上考虑资源,而不仅仅是内存。
如果在你的环境中不能系统地应用这些技巧(例如,你必须使用别的地方的代码,或者你的程序的另一部分简直是原始人类(译注:原文是Neanderthals,尼安德特人,旧石器时代广泛分布在欧洲的猿人)写的,如此等等),那么注意使用一个内存泄漏检测器作为开发过程的一部分,或者插入一个垃圾收集器(garbage collector)。
我为什么在捕获一个异常之后就不能继续?
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文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/