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C++风格与技巧

发布: 2008-4-23 16:39 | 作者: 不详 | 来源: research.att.com | 查看: 123次 | 进入软件测试论坛讨论

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更多的细节,参见《C++语言的设计和演变》13.2.4.2和《C++程序设计语言》15.4.3。

有人暗示,这只是一条实现时的人为制造的规则。不是这样的。事实上,要实现这种不安全的方法倒是非常容易的:在构造函数中直接调用虚拟函数,就象调用其它函数一样。但是,这样就意味着,任何虚拟函数都无法编写了,因为它们需要依靠基类的固定的创建(invariants established by base classes)。这将会导致一片混乱。

有没有“指定位置删除”(placement delete)?

没有,不过如果你需要的话,可以自己写一个。

看看这个指定位置创建(placement new),它将对象放进了一系列Arena中;

class Arena {

public:

void* allocate(size_t);

void deallocate(void*);

// ...

};

void* operator new(size_t sz, Arena& a)

{

return a.allocate(sz);

}

Arena a1(some arguments);

Arena a2(some arguments);

这样实现了之后,我们就可以这么写:

X* p1 = new(a1) X;

Y* p2 = new(a1) Y;

Z* p3 = new(a2) Z;

// ...

但是,以后怎样正确地销毁这些对象呢?没有对应于这种“placement new”的内建的“placement delete”,原因是,没有一种通用的方法可以保证它被正确地使用。在C++的类型系统中,没有什么东西可以让我们确认,p1一定指向一个由Arena类型的a1分派的对象。p1可能指向任何东西分派的任何一块地方。

然而,有时候程序员是知道的,所以这是一种方法:

template<class T> void destroy(T* p, Arena& a)

{

if (p) {

p->~T(); // explicit destructor call

a.deallocate(p);

}

}

延伸阅读

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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