并行计算
在以往的计算机发展历史中,硬件技术的发展总是给软件带来免费的性能提升,从386到586,从赛扬到奔腾,每次硬件的升级,都带来软件性能的大幅提升,而软件无需做任何变动,只需要坐等硬件升级就可以了。
图4 多核时代
但是进入多核时代后,这种“免费的午餐”再也没有了。这其中最主要的原因就是当前的应用程序几乎都是针对一个运算核心而设计的,当硬件通过增加运算核心来提高性能时,由于受到其架构的影响,软件并不能充分地利于多个运算核心所带来的性能提升,甚至有的时候性能还有所下降。
在这种情况下,开发者不得不改变应用程序的架构和开发方法,以应对这种多核的趋势,使得自己的软件可以充分利于硬件升级所带来的性能提升。面对这样的需求,Visual Studio 2010加大了对并行运算的支持。微软正在使得尽量大的范围内的开发者都能高效地进行并行计算的开发,不管他使用的是非托管代码还是.NET Framework。在Visual Studio 2010中,我们将看到:
◆Visual Studio IDE对并行计算开发的大量支持。比如,Visual Studio 2010的调试器知道代码的并行特性,并且能够在调试程序的不同执行单元的时候,表现应用程序的状态。
◆非托管的C++库和编译器对并行计算的支持
◆.NET Framework 4.0对并行计算的大量支持,包括P-LINQ,并行语言语句等等
另外,Visual Studio 2010还提供了一个“并行性能分析器”,它可以帮助我们分析应用程序的性能瓶颈,找到需要并行处理和可以进行并行处理的地方,并以图形化的形式表现出来。这样,“并行性能分析器”配合这Visual Studio 2010,我们就可以轻松地实现应用程序的并行化,再次吃上“免费的午餐”。
C++王者归来
自从Visual Studio 6以后,Visual Studio中的C++再没有多大的变化,包括之前的Visual Studio 2008,都只是对C++进行一些细小的改善。但是这次随着C++新标准C++0x的即将公布,Visual Studio 2010在C++开发方面也带来了很多革命性的变化。
首先是对C++新标准C++0x的全面支持,不会再像Visual C++ 6一样,被人诟病为对C++标准支持不佳。在IDE方面,微软将Visual C++的构建系统VCBuild整合到了MSBuild中;借助后台编译,Visual C++的IntelliSense更加智能,能够处理更多的文件,更加复杂的项目。另外在MFC方面,通过引入很多新的类,MFC开始全面支持Vista、Windows 7风格的UI。这些特性,都成为Visual Studio 2010跟Visual Studio 2008的一个重要差别,相信C++程序员都会选择Visual Studio 2010而略过Visual Studio 2008。
面向下一代平台:Windows 7
Visual Studio 2008是基于Vista平台的,Vista的失败,也必然会导致Visual Studio 2008的昙花一现。现在,微软把宝都押在了即将到来的新平台Windows 7上。作为面向下一代平台的开发工具,Visual Studio 2010提供了很多工具来帮助开发者开发基于Windows 7的应用程序,同时使那些已经存在的非托管应用程序,通过一定的处理也同样能够具有新的操作系统所带来的特性。在Visual Studio 2010中,微软花了很大的力气来使得非托管C++代码的开发更加容易和高效。例如,我们升级了MFC的库和头文件以全面支持Windows 7的界面元素,包括Ribbon界面,搜索功能甚至多点触摸特性的支持。
图5 你值得拥有:Windows 7的多点触摸特性
对于开发基于WPF的应用程序的开发者,Visual Studio 2010同样提供了改进的工具,帮助开发者快速高效地完成界面图像的设计,数据绑定等等。
总之,想让你的应用程序“Windows 7 Ready”,Visual Studio 2010是首选。
Visual Studio 2010作为作为微软着力打造的下一代开发工具平台,跟她的前任Visual Studio 2008相比,她拥有着无数诱人的特性,同时也寄托着无数人的期望。通过我们前面的一系列对比介绍,相信大家对Visual Studio 2010的成功还是抱有很大希望的。
Visual Studio 2010,你快些到来吧!
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