user.Roles.Add(PopulateRole(dr));
}
}
return user;
}finally{
if (dr != null && !dr.IsClosed){
dr.Close();
}
connection.Dispose();
command.Dispose();
}
}
User 实例即被创建和填充;我们转移到下一个结果/选择并进行循环,填充 Role 并将它们添加到 User 类的 RolesCollection 属性中。
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高级内容
本指南的目的是介绍自定义实体与集合的概念及使用。使用自定义实体是业界广泛采用的做法,因此,也就产生了同样多的模式以处理各种情况。设计模式具有优势的原因有很多。首先,在处理具体的情况时,您可能不是第一次碰到某个给定的问题。设计模式使您可以重新使用给定问题的已经过尝试和测试的解决方案(虽然设计模式并不意味着全盘照抄,但它们几乎总是能够为解决方案提供一个可靠的基础)。相应地,这使您对系统随着复杂性增加而进行缩放的能力充满了信心,不仅因为它是一个广泛使用的方法,还因为它具有详尽的记录。设计模式还为您提供了一个通用的词汇表,使知识的传播和传授更容易实现。
不能说设计模式只适用于自定义实体,实际上许多设计模式都并非如此。但是,如果您找机会试一下,您可能会惊喜地发现许多记载详尽的模式确实适用于自定义实体和映射过程。
最后这一部分专门介绍大型或较复杂的系统可能会碰到的一些高级情况。因为大多数主题都可能值得您单独学习,所以我会尽量为您提供一些入门资料。
Martin Fowler 的 Patterns of Enterprise Application Architecture 就是一个很好的入门材料,它不仅可以作为常见设计模式的优秀参考(具有详细的解释和大量的示例代码),而且它的前 100 页确实可以让您透彻地了解整个概念。另外,Fowler 还提供了一个联机模式目录,它对于已经熟悉概念但需要一个便利参考的人士很有用。
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