但是,美国人的想法其实跟我们还是不太一样,拿托尼巴赞的MindMap来说吧,其实画MindMap只是为了表现自己的思路,或记忆某些重要的事情,但托尼却建议大家把MindMap画成一件艺术品,甚至还有很多艺术家把自己画的抽象派MindMap拿出来帮助托尼做宣传。同样,大师们也要求我们把TestCase写的跟代码一样质量精良,可我想说的是,现在国内有几个公司能把产品的代码写的精良??还是一步一步慢慢来吧。
[为什么原来通过的测试用例现在不能通过了?]
这是一个警报,Red Alert!它可能表达了两层意思——都不是什么好意思——1)你刚刚进行的重构可能失败了,或存在一些错误未被发现,至少重构的结果和原来的代码不等价了。2)你刚刚增加的TestCase所表达的意思跟前面已经有的TestCase相冲突,也就是说,新增的功能违背了已有的设计,这种情况大部分可能是之前的设计错了。但无论哪错了,无论是那层意思,想找到这个问题的根源都比TDD的正常工作要难。
[我怎么知道那里该有一个方法还是该有一个类?]
这个问题也是常常出现在我的脑海中,无论你是第一次接触TDD或者已经成为 TDD专家,这个问题都会缠绕着你不放。不过问题的答案可以参考前面的“什么时候设计”一节,答案不是唯一的。其实多数时候你不必考虑未来,今天只做今天的事,只要有重构工具,从方法到类和从类到方法都很容易。
[我要写一个TestCase,可是不知道从哪里开始?]
从最重要的事开始,what matters most?从脚下开始,从手头上的工作开始,从眼前的事开始。从一个没有UI的核心特性开始,从算法开始,或者从最有可能耽误时间的模块开始,从一个最严重的bug开始。这是TDD主义者和鼠目寸光者的一个共同点,不同点是前者早已成竹在胸。
[为什么我的测试总是看起来有点愚蠢?]
哦?是吗?来,握个手,我的也是!不必担心这一点,事实上,大师们给的例子也相当愚蠢,比如一个极端的例子是要写一个两个int变量相加的方法,大师先断言2+3=5,再断言5+5=10,难道这些代码不是很愚蠢吗?其实这只是一个极端的例子,当你初次接触TDD时,写这样的代码没什么不好,以后当你熟练时就会发现这样写没必要了,要记住,谦虚是通往TDD的必经之路!从经典开发方法转向TDD就像从面向过程转向面向对象一样困难,你可能什么都懂,但你写出来的类没有一个纯OO的!我的同事还告诉我真正的太极拳,其速度是很快的,不比任何一个快拳要慢,但是初学者(通常是指学习太极拳的前10年)太不容易把每个姿势都做对,所以只能慢慢来。
[什么场合不适用TDD?]
问的好,确实有很多场合不适合使用TDD。比如对软件质量要求极高的军事或科研产品——神州六号,人命关天的软件——医疗设备,等等,再比如设计很重要必须提前做好的软件,这些都不适合TDD,但是不适合TDD不代表不能写TestCase,只是作用不同,地位不同罢了。
{Best Practise}
[微笑面对编译错误]
学生时代最害怕的就是编译错误,编译错误可能会被老师视为上课不认真听课的证据,或者同学间相互嘲笑的砝码。甚至离开学校很多年的老程序员依然害怕它就像害怕迟到一样,潜意识里似乎编译错误极有可能和工资挂钩(或者和智商挂钩,反正都不是什么好事)。其实,只要提交到版本管理的代码没有编译错误就可以了,不要担心自己手上的代码的编译错误,通常,编译错误都集中在下面三个方面:
(1)你的代码存在低级错误
(2)由于某些Interface的实现尚不存在,所以被测试代码无法编译
(3)由于某些代码尚不存在,所以测试代码无法编译
请注意第二点与第三点完全不同,前者表明设计已存在,而实现不存在导致的编译错误;后者则指仅有TestCase而其它什么都没有的情况,设计和实现都不存在,没有Interface也没有Implementation。
另外,编译器还有一个优点,那就是以最敏捷的身手告诉你,你的代码中有那些错误。当然如果你拥有Eclipse这样可以及时提示编译错误的IDE,就不需要这样的功能了。
[重视你的计划清单]
在非TDD的情况下,尤其是传统的瀑布模型的情况下,程序员不会不知道该做什么,事实上,总是有设计或者别的什么制品在引导程序员开发。但是在TDD的情况下,这种优势没有了,所以一个计划清单对你来说十分重要,因为你必须自己发现该做什么。不同性格的人对于这一点会有不同的反应,我相信平时做事没什么计划要依靠别人安排的人(所谓将才)可能略有不适应,不过不要紧,Tasks和Calendar(又称效率手册)早已成为现代上班族的必备工具了;而平时工作生活就很有计划性的人,比如我:),就会更喜欢这种自己可以掌控Plan的方式了。
[废黜每日代码质量检查]
如果我没有记错的话,PSP对于个人代码检查的要求是蛮严格的,而同样是在针对个人的问题上, TDD却建议你废黜每日代码质量检查,别起疑心,因为你总是在做TestCase要求你做的事情,并且总是有办法(自动的)检查代码有没有做到这些事情 ——红灯停绿灯行,所以每日代码检查的时间可能被节省,对于一个严格的PSP实践者来说,这个成本还是很可观的!
此外,对于每日代码质量检查的另一个好处,就是帮助你认识自己的代码,全面的从宏观、微观、各个角度审视自己的成果,现在,当你依照TDD做事时,这个优点也不需要了,还记得前面说的TDD的第二个优点吗,因为你已经全面的使用了一遍你的代码,这完全可以达到目的。
但是,问题往往也并不那么简单,现在有没有人能告诉我,我如何全面审视我所写的测试用例呢?别忘了,它们也是以代码的形式存在的哦。呵呵,但愿这个问题没有把你吓到,因为我相信到目前为止,它还不是瓶颈问题,况且在编写产品代码的时候你还是会自主的发现很多测试代码上的没考虑到的地方,可以就此修改一下。道理就是如此,世界上没有任何方法能代替你思考的过程,所以也没有任何方法能阻止你犯错误,TDD仅能让你更容易发现这些错误而已。
[如果无法完成一个大的测试,就从最小的开始]
如果我无法开始怎么办,教科书上有个很好的例子:我要写一个电影列表的类,我不知道如何下手,如何写测试用例,不要紧,首先想象静态的结果,如果我的电影列表刚刚建立呢,那么它应该是空的,OK,就写这个断言吧,断言一个刚刚初始化的电影列表是空的。这不是愚蠢,这是细节,奥运会五项全能的金牌得主玛丽莲·金是这样说的:“成功人士的共同点在于……如果目标不够清晰,他们会首先做通往成功道路上的每一个细小步骤……”。
[尝试编写自己的xUnit]
Kent Beck建议大家每当接触一个新的语言或开发平台的时候,就自己写这个语言或平台的xUnit,其实几乎所有常用的语言和平台都已经有了自己的 xUnit,而且都是大同小异,但是为什么大师给出了这样的建议呢。其实Kent Beck的意思是说通过这样的方式你可以很快的了解这个语言或平台的特性,而且xUnit确实很简单,只要知道原理很快就能写出来。这对于那些喜欢自己写底层代码的人,或者喜欢控制力的人而言是个好消息。
[善于使用Ctrl-C/Ctrl-V来编写TestCase]
不必担心TestCase会有代码冗余的问题,让它冗余好了。
[永远都是功能First,改进可以稍后进行]
上面这个标题还可以改成另外一句话:避免过渡设计!
[淘汰陈旧的用例]
舍不得孩子套不着狼。不要可惜陈旧的用例,因为它们可能从概念上已经是错误的了,或仅仅会得出错误的结果,或者在某次重构之后失去了意义。当然也不一定非要删除它们,从TestSuite中除去(JUnit)或加上Ignored(NUnit)标签也是一个好办法。
[用TestCase做试验]
如果你在开始某个特性或产品的开发之前对某个领域不太熟悉或一无所知,或者对自己在该领域里的能力一无所知,那么你一定会选择做试验,在有单元测试作工具的情况下,建议你用TestCase做试验,这看起来就像你在写一个验证功能是否实现的 TestCase一样,而事实上也一样,只不过你所验证的不是代码本身,而是这些代码所依赖的环境。
[TestCase之间应该尽量独立]
保证单独运行一个TestCase是有意义的。
[不仅测试必须要通过的代码,还要测试必须不能通过的代码]
这是一个小技巧,也是不同于设计思路的东西。像越界的值或者乱码,或者类型不符的变量,这些输入都可能会导致某个异常的抛出,或者导致一个标示“illegal parameters”的返回值,这两种情况你都应该测试。当然我们无法枚举所有错误的输入或外部环境,这就像我们无法枚举所有正确的输入和外部环境一样,只要TestCase能说明问题就可以了。
[编写代码的第一步,是在TestCase中用Ctrl-C]
这是一个高级技巧,呃,是的,我是这个意思,我不是说这个技巧难以掌握,而是说这个技巧当且仅当你已经是一个TDD高手时,你才能体会到它的魅力。多次使用TDD的人都有这样的体会,既然我的TestCase已经写的很好了,很能说明问题,为什么我的代码不能从TestCase拷贝一些东西来呢。当然,这要求你的TestCase已经具有很好的表达能力,比如断言f (5)=125的方式显然没有断言f(5)=5^(5-2)表达更多的内容。
[测试用例包应该尽量设计成可以自动运行的]
如果产品是需要交付源代码的,那我们应该允许用户对代码进行修改或扩充后在自己的环境下run整个测试用例包。既然通常情况下的产品是可以自动运行的,那为什么同样作为交付用户的制品,测试用例包就不是自动运行的呢?即使产品不需要交付源代码,测试用例包也应该设计成可以自动运行的,这为测试部门或下一版本的开发人员提供了极大的便利。
[只亮一盏红灯]
大师的建议,前面已经提到了,仅仅是建议。
[用TestCase描述你发现的bug]
如果你在另一个部门的同事使用了你的代码,并且,他发现了一个bug,你猜他会怎么做?他会立即走到你的工位边上,大声斥责说:“你有bug!”吗?如果他胆敢这样对你,对不起,你一定要冷静下来,不要当面回骂他,相反你可以微微一笑,然后心平气和的对他说:“哦,是吗?那么好吧,给我一个TestCase证明一下。”现在局势已经倒向你这一边了,如果他还没有准备好回答你这致命的一击,我猜他会感到非常羞愧,并在内心责怪自己太莽撞。事实上,如果他的TestCase没有过多的要求你的代码(而是按你们事前的契约),并且亮了红灯,那么就可以确定是你的bug,反之,对方则无理了。用TestCase描述bug的另一个好处是,不会因为以后的修改而再次暴露这个bug,它已经成为你发布每一个版本之前所必须检查的内容了。
{关于单元测试}
单元测试的目标是
Keep the bar green to keep the code clean
这句话的含义是,事实上我们只做两件事情:让代码奏效(Keep the bar green)和让代码洁净(Keep the code clean),前者是把事情做对,后者是把事情做好,两者既是TDD中的两顶帽子,又是xUnit架构中的因果关系。
单元测试作为软件测试的一个类别,并非是xUnit架构创造的,而是很早就有了。但是xUnit架构使得单元测试变得直接、简单、高效和规范,这也是单元测试最近几年飞速发展成为衡量一个开发工具和环境的主要指标之一的原因。正如Martin Fowler所说:“软件工程有史以来从没有如此众多的人大大收益于如此简单的代码!”而且多数语言和平台的xUnit架构都是大同小异,有的仅是语言不同,其中最有代表性的是JUnit和NUnit,后者是前者的创新和扩展。一个单元测试框架xUnit应该:1)使每个TestCase独立运行;2)使每个TestCase可以独立检测和报告错误;3)易于在每次运行之前选择TestCase。下面是我枚举出的xUnit框架的概念,这些概念构成了当前业界单元测试理论和工具的核心:
[测试方法/TestMethod]
测试的最小单位,直接表示为代码。
[测试用例/TestCase]
由多个测试方法组成,是一个完整的对象,是很多TestRunner执行的最小单位。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/