好了,言归正传.我要说的是C#中的结构(struct),注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct.
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他.
000: // Structs\struct1.cs 001: using System; 002: struct SimpleStruct 003: { 004: private int xval; 005: public int X 006: { 007: get { 008: return xval; 009: } 010: set { 011: if (value < 100) 012: xval = value; 013: } 014: } 015: public void DisplayX() 016: { 017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); 018: } 019: } 020: 021: class TestClass 022: { 023: public static void Main() 024: { 025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); 026: ss.X = 5; 027: ss.DisplayX(); 028: } 029: } |
这个例子的输出是:
The stored value is: 5
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了.
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧:
000: // Structs\struct2.cs 001: using System; 002: 003: class TheClass 004: { 005: public int x; 006: } 007: 008: struct TheStruct 009: { 010: public int x; 011: } 012: 013: class TestClass 014: { 015: public static void structtaker(TheStruct s) 016: { 017: s.x = 5; 018: } 019: public static void classtaker(TheClass c) 020: { 021: c.x = 5; 022: } 023: public static void Main() 024: { 025: TheStruct a = new TheStruct(); 026: TheClass b = new TheClass(); 027: a.x = 1; 028: b.x = 1; 029: structtaker(a); 030: classtaker(b); 031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); 032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); 033: } 034: } |
这个例子的输出是:
a.x = 1b.x = 5
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.
例三:
interface IImage { void Paint(); } struct Picture : IImage { public void Paint() { // painting code goes here } private int x, y, z; // other struct members } |
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的.
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