游戏产品的质量及游戏品质包括两点:
1.以用户角度评定的游戏性——及可玩性
2.以用户角度评定的游戏的稳定性——及bug的多少
游戏测试工程师的职责:
1.最初期,验证策划案的合理性——为了玩家的可玩性、平衡性、风险性
2.开发前期测试工作的准备——协助策划进行策划案的细化,进行测试分析讨论会、测试用例设计,测试用例研讨等
3.开发过程中,协助程序人员进行模块调试
4.开发后期,单服环境的搭建(有的公司并不需要测试来搭建),资源整理和核对
5.以上工作完成,进入游戏执行测试阶段,本阶段分为三种:
1)功能验证:
-验证游戏功能是否与策划案相符
-从正向和反向对功能进行重复的测试已达到最终论证功能的正确性
-bug的整理和上报
2)测试推动开发:
-执行测试完成后,测试报告报告测试结果
-bug的回归和修改时间点控制,需要测试人员不断的与策划或者程序人员进行沟通以期在预期时间内将功能正常发布
3)功能验收:
-功能发布前的最终确认,资源核对以及功能发布单的签字等
以上为游戏测试工程师的一些工作
而用户体验工程师,有些偏向于产品化相关的工作内容,主要针对游戏性,及游戏功能测试中的易用性方面的测试。现在很多公司都已经把用户体验提到了日程上,用户的喜好关系到游戏的生存与否,一款受广大玩家喜爱的用户,或者是游戏功能上有吸引力,或者是游戏上手性好,易于理解或者操作,总之就想通用软件的测试一样。用户就是上帝,用户的任何习惯都值得我们讨论和分析
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/