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软件测试之通用设计的原则

发布: 2009-3-04 09:39 | 作者: 不详 | 来源: 测试时代采编 | 查看: 56次 | 进入软件测试论坛讨论

领测软件测试网

原则二:可以灵活地使用

设计要迎合广泛的个人喜好和能力


指导方针:
Large grip scissors



  • 提供多种使用方法以供选择
  • 支持惯用右手或左手的处理或使用
  • 保证使用的精确性和明确性.
  • 能够适应使用者的进步并予之并驾齐驱

原则三:简单而直观


设计出来的使用方法是容易理明白的,而不会受使用者的经验,知识,语言能力及当前的集中程度所影响


指导方针:
furniture instructionsCQ87.jpg" width=204 align=right minmax_bound="true">



  • 排除不必要的复杂性
  • 要尽量与使用者的期待和直观感觉一致
  • 适应一个大范围的语言能力和文化程度
  • 将信息按其重要性排列
  • 每当完成任务之后提供有效的实时反应和反馈能力

原则四:能感觉到的信息


无论四周的情况或使用者是否有感官上的缺陷,都应该把必要得信息传递给到对使用者


指导方针:
round thermostat



  • 使用不同的表达形式(例如:图形化的,语言化的,触觉性的),将必要的信息以多种形式展现出来
  • 必要信息和其周围环境应该有明显对比(即,突出必要信息)
  • 最大化基本信息的“可读性”
  • 把各个元素按照描述的方式分类,从而以更容易得方式给出使用说明
  • 提供对不同的技术和装置,从而满足感官上有缺陷的人士的需求

原则五:容错能力


设计应该可以让误操作或意外动作所造成的反面结果或危险的影响减到最少


指导方针:
computer "undo"function



  • 按排好元素,使其减少危险和错误:最常用的组件,应该最容易的可以使用;具有危险性的组件则要除去,隔离或屏蔽掉
  • 每当危险或错误出现的时候提供警告字句
  • 提供失败安全机制
  • 避免在操作中所作出的无意义的动作,尤其要避免具有危险性的动作

原则六:尽可能的减少体力上的付出


设计应该尽可能得让使用者有效地和舒适地使用,而丝毫不费他们的气力


指导方针:
door handle



  • 让使用者保持他们不偏不倚的身体位置
  • 采用合理的操作焦点
  • 减少重复的动作
  • 最小化所承受的体力上的付出

原则七:提供足够的空间和尺寸,使使用者能够接近使用


提供适当的大小和空间,让使用者接近、够到、操作,并且不被其身型、姿势或行动障碍的影响


指导方针:
subway gate



  • 为一些重要的组件提供一个无论对坐或站的使用都清晰可见的提示
  • 文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

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