小时候,父母总是叮嘱我们玩了玩具之后要收好。如果您仔细想想,其实这种唠叨并不过分,要保持整洁是因为存在实际的限制,房间里没有太多的空间,如果到处堆满了玩具,那么连走路都无处下脚了。
如果有了足够的空间,保持整洁就不是那么必要了。空间越多,就越不必要保持整洁。Arlo Guthrie 著名的民谣 Alice's Restaurant Massacre 说明了这一点:
他们住在教堂楼下的大厅,里面的椅子全都搬走了,剩下一个空荡荡的大房间,所以他们想,很长时间都不用把垃圾扔出去,有的是地方装垃圾……
无论如何,垃圾收集可以帮我们减轻内务整理方面的工作。
Java 程序中使用的绝大多数资源都是对象,垃圾收集在清理对象方面做得很好。因此,您可以使用任意多的 String
。垃圾收集器最终无需您的干预就会算出它们何时失效,并收回它们使用的内存。
另一方面,像文件句柄和套接字句柄这类非内存资源必须由程序显式地释放,比如使用 close()
、destroy()
、shutdown()
或 release()
这样的方法来释放。有些类,比如平台类库中的文件句柄流实现,提供终结器(finalizer)作为安全保证,以便当垃圾收集器确定程序不再使用资源而程序却忘了释放资源时,终结器还可以来做这个释放工作。但是尽管文件句柄提供了终结器来在您忘记了时为您释放资源,最好还是在使用完之后显式地释放资源。这样做可以更早地释放资源,降低了资源耗尽的可能。
对于有些资源来说,一直等到终结(finalization)释放它们是不可取的。对于重要的资源,比如锁获取和信号量许可证,Lock
或 Semaphore
直到很晚都可能不会被垃圾收集掉。对于数据库连接这样的资源,如果您等待终结,那么肯定会消耗完资源。许多数据库服务器根据许可的容量,只接受一定数量的连接。如果服务器应用程序为每个请求都打开一个新的数据库连接,然后用完之后就不管了,那么数据库远远未到终结器关闭不再需要的连接,就会到达它的最高容量。
多数资源都不会持续整个应用程序的生命周期,相反,它们只被用于一个活动的生命周期。当应用程序打开一个文件句柄读取文件以处理文档时,它通常读取文件后就不再需要文件句柄了。
在最简单的情况下,资源在同一个方法调用中被获取、使用和释放,比如清单 1 中的 loadPropertiesBadly()
方法:
清单 1. 不正确地在一个方法中获取、使用和释放资源 —— 不要这样做
public static Properties loadPropertiesBadly(String fileName) throws IOException { FileInputStream stream = new FileInputStream(fileName); Properties props = new Properties(); props.load(stream); stream.close(); return props; } |
不幸的是,这个例子存在潜在的资源泄漏。如果一切进展顺利,流将会在方法返回之前被关闭。但是如果 props.load()
方法抛出一个 IOException
,那么流则不会被关闭(直到垃圾收集器运行其终结器)。解决方案是使用 try...finally 机制来确保流被关闭,而不管是否发生错误,如清单 2 所示:
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