关键字:.NET NUnit
.net的自定义属性可以实现程序集元数据扩展,并能为框架设计和实现提供新的思路和解决办法。NUnit即是一个很好的例子。
1.属性概述
.NET的元数据体系是.NET Framework的亮点之一。利用元数据可以对程序集、模块、类型、方法、成员等进行某种特性描述,而这些描述将作为元数据被编译到程序集中,并通过.NET运行环境为其调用者所使用。这也即元数据扩展。
属性(Attribute)的定义和使用是元数据扩展的主要内容。这包括对.NET标准属性的使用和自定义属性。
注:“属性”是汉化MSDN对本文所讨论的概念—Attribute的翻译,我也习惯这么说。这好像很容易和OO中的“属性”混淆。有些同类讨论中,将此翻译为“标签”、“标记”,请注意区分。
也许开发者对属性还感觉比较陌生,对其如何发挥作用也没有什么感性认识。但其实在日常的开发中,.NET开发者来已经在大量使用.NET的标准属性。如:
当要引用某个传统动态连接库中的函数时,我们常用到DllImportAttribute标准属性来注释某个函数的原型:
[DllImport(“user32.dll”)]
public static extern int MessageBoxA(int p, string m, string h, int t);
//…
又比如,在编写Web Service时会使用到WebServiceAttribute和WebMethodAttribute属性。[WebService]和[WebMethod]会在生成WSDL时发挥作用,为我们生成相应的Web Service描述,下面的代码片段开发者是多么的熟悉:
[WebMethod]
public string HelloWorld()
//…
这些属性直接对程序集中的类型或类型成员进行注释,并且这样的注释可以影响相应程序集的编译、逻辑、运行等。.NET Framework带有很多标准的属性,并在MSDN中有详细的文档。
2.自定义属性
属性也可以自定义,即自行开发属性,对属性进行某种格式的定义,并利用属性来影响开发者自己开发的程序集。这也是.NET元数据扩展最直接的应用了。自定义的属性在编译时作为元数据被编译到程序集中,在运行时可以利用反射机制(Reflection)被读取。
.NET中的属性是以一个类的形式来定义的。几乎所有的属性都继承自System.Attribute,开发者自定义属性也需首先继承自该抽象类。
图1:System.Attribute是所有属性的基类
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