l 活动图(Activity Diagrams):活动图表可以反馈流程大部分的细节,提供了一个串行的流程顺序,显示了正在执行的业务流程,而用例提供了概括的范围。
组成元素包括活动、合并节点、分支节点等元素,其中最重要的是初始和最终节点。所有节点之间加入这些连接器,可用于创建活动图的元素。活动图创建显示
了早期用例的活动流程,如图4所示。
图4 活动图流程
层图(Layer Diagram):是在概念设计过程中的基线层图。层的模型元素提供类似的抽象分组及其他层内容的功能。例如,元素所提供的用户界面分为表示层要素的
组合,而实现业务逻辑、规则和约束的为商务逻辑层分组。依赖关系有时可以是双向的。VSTS 2010提供整体解决方案执行层模式,提供了三层解决方案:表示层(Prese
ntation)、业务逻辑层(Business Logic)、数据访问层(Data Access)和MVC(模型,视图,控制器)模式。层图表现解决方案架构如图5所示。
图5 图层表现层级架构
②逻辑设计(Logical Design):是在概念设计的基础上,从业务逻辑和当前用户应用环境中抽象出系统对象的组成结构、流程和各个部分的相互关系,另外还要设计数据
库的逻辑结构和界面的逻辑关系。逻辑设计是将用户业务语言转化为项目组语言的关键。其中,对象只是抽象的系统对象,而不是物理实现中采用的类、组件、模块和
页面。
逻辑设计的目标是:定义系统的各个组成部分;描述各个部分的结构;描述各个部分的相互关系及它们如何协调与合作;项目组成员对解决方案的共识;产生物理设计
的基础。
在整个过程中,定义建模将形成解决方案,这些行为将影响逻辑实体的结构。创建逻辑设计的过程如下:确定业务对象;确定对这些业务对象提供服务,后续将作为类
方法模拟这些服务;确定业务对象的属性,属性保留数据,将作为领域和属性建模;根据基础业务流程,在概念设计过程中,确定与其他业务对象的行为。业务对象的行为
以实现特定的业务流程,使用顺序图建模。
l 类图(Class Diagram):提供关于该系统的行为,可创建元素的结构。在逻辑图中可以创建模型类,接口、枚举、包和它们之间的关系。这些关系类型可以是合作、
继承、依赖和包含。接口可以显示全部细节,类和接口将具有的属性和操作。如果我们共注一个接口类,然后添加成员的接口,那么这些成员将自动显示在实现类中。类
图组成元素结构如图6所示。
图6 类图组成元素结构
l 顺序图(Sequence Diagrams):顺序图的模型是建立在类的行为建模上,表明该方法在不同类的实例调用其他类的实例,并可以同步显示及用异步方法调用和反馈,
通常按照时间有序的方式表达,如图7所示。
图7 顺序图组成元素结构
如上图所示,顺序图显示了模仿一些类的行为。垂直线代表某一类或接口是该类的实例,所描绘的消息表示在有序的方式调用它们之间的相互作用的情况。
③物理设计(Physical Design):是在逻辑设计的基础上,从系统的逻辑对象、数据实体和界面逻辑关系中进一步整理和细化得到的设计方案。它将确定系统采用的
技术方案和平台,并明确实际开发的组件、数据库表、窗口及页面等。详细设计是把现实的技术应用到逻辑模型上,并考虑到实现的可能性和最终系统的性能。物理设计
最终结果包含组件定义、特定平台上的用户界面设计,以及数据库的设计。
VSTS 2010中并没有提供明确的工具,它提供组件图来表示。
l 组件图(Component Diagram):它可以显示不同的类、接口、页面和可执行文件等打包成可调用的组件。组件可以暴露接口,也可以代表其他站点部署的多个
组件、类库和网页等,容器组件可以委托接口实现这些内部组件,如图7-64所示。
如图8所示,扩展组件ITester接口是用户的测试组件ITester的接口。测试组件和单元测试的内部组件实现了ITester接口,这样的测试组件任务代表ITester接口测试的组
成部分。同样的单元测试组件实现IUnitTest接口,这进一步代表组成的IUnitTest的任务单元测试组件。
图8 组件图组成元素结构
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