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使用 J# 的设计概念简介

发布: 2008-5-14 10:07 | 作者: 不详 | 来源: ccidnet | 查看: 91次 | 进入软件测试论坛讨论

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我们需要更好地表示骰子。

我们按如下方式描述骰子: 

• 骰子是一个东西。 
 
• 骰子是玩家可以“掷”的某种东西。 
 
• “掷”操作可以掷骰子。 
 
• 骰子的值(在上面)是这一“掷”操作的结果。 
 

另外,让我们消除对骰子可以具有的面数的限制。我们将把它参数化。

dice.jsl 中实现了该骰子。

应用程序 app.jsl 中使用了该骰子。

清单 2.

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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