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使用 J# 的设计概念简介

发布: 2008-5-14 10:07 | 作者: 不详 | 来源: ccidnet | 查看: 91次 | 进入软件测试论坛讨论

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策略

我们必须能够改变“加载”策略,而无须重新生成我们的骰子组件。(我们甚至可能不具有相应的源代码!)无论是从灵活性还是测试角度而言,能够在运行时改变掷(“加载”)骰子的策略都是值得的。

解决方案

我们在 rollstrategy.jsl 中将掷骰子抽象为一个接口。每个骰子都通过该接口引用 RollStrategy 对象的实例。我们将“加载”操作抽象为该骰子接口上的一个方法,该方法使我们可以设置要由骰子使用的 RollStrategy。该对象表示要在掷骰子时使用的策略。

我们在 dice.jsl 中对骰子表示进行增强。我们将 Roll 方法移到 app.jsl 外面,并且创建了 RandomRoll 类 (randomroll.jsl),以表示随机分布策略。这是骰子使用的默认策略。

我们在 rollable.jsl 中引入了用于加载骰子的方法,并且在骰子类 dice.jsl 中实现了它。Roll 函数现在使用该“加载”执行掷骰子操作。我们更新了 dicefactory.jsl 以便在创建时设置骰子的默认加载。

我们在 cyclicroll.jsl 中以类似的方式创建了 CyclicRoll 策略。

现在,客户端将初始化所需的掷骰子策略,在骰子上设置该策略,然后掷骰子。请注意我们如何在运行时改变它。

服务器文件(假设生成为 dice.dll)。

dice.jsl, randomroll.jsl,
dicefactory.jsl, rollable.jsl, rollstrategy.jsl

清单 5.

// File: dice.jsl
// this represents a die.
// Note that it can be ’loaded’ with a rolling strategy
public class Dice implements Rollable

延伸阅读

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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