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工厂
耦合
我们的上一个解决方案引起了与客户端和服务器之间的耦合有关的问题。
我们的设计必须支持客户端和服务器的独立演变。
因此,我们需要将它们之间的耦合降低到最低程度。
像当前所实现的那样,骰子的实现对于客户端而言是“可见”的。这意味着当我们下一次对骰子类进行更改时,客户端需要重新编译。在客户端和服务器之间没有明显的分离。
让我们将客户端和服务器加以明显的分离。
我们创建了一个新的类 — dicefactory.jsl — 来管理骰子对象的创建。客户端现在只根据该工厂进行处理。这还为服务器提供了管理骰子的存储的灵活性。客户端不再需要知道以下信息:骰子位于何处?骰子是否是在堆上分配的?骰子是否是从预先分配的“骰子”集合中分配的?等等。
现在,下列文件提供了骰子服务(假设生成为 dice.dll)。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/