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在rpg 里如何对开关进行重命名?

发布: 2007-6-08 22:43 | 作者: seanhe | 来源: | 查看: 19次 | 进入软件测试论坛讨论

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单位里有一些RPG程序,开关多得要命,如何在程序对这些开关进行重命名?各位有什么好的方法啊?

 andrewleading_he 回复于:2004-02-05 14:34:57
你所说的开关是说 灯号 吗?

 V01619 回复于:2004-02-05 14:55:00
就是*IN03,*IN12之类的指示器,好像看到过可以对这些指示器进行命名使用的,如F03KEY=*ON之类的,不知道在怎么实现的.

 红像 回复于:2004-02-05 16:40:36
"F03KEY=*ON" 看起来是个条件句, 说的应该是F3按了会怎么样.

而且灯号的组合...代表条件...也就是程序的逻辑.  
这种灯号有点规律的, 01-24是说F1-F24, 然后是界面上面的错误指示符号, 去掉这些, 剩下的才是逻辑.  另外, 灯号有作用范围, 也就是在界面内有效, 你关心某个界面的话, 就只用管那个界面的灯号变化就是了. 一般不会把灯号用作全局的逻辑的吧...那样会死人滴~~~

 andrewleading_he 回复于:2004-02-05 18:04:12
頂一下,成功!

 XFIVE 回复于:2004-02-06 10:30:12
你想重名也不难关键你要自己有一套规则.

如READ 用 IN60-IN70
   UPDATE 用 IN90- 99

然后在REPLACE 就行了。。

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