快速原型增强了通信。你了解了用户的需要,并且用户也知道了自动化的方法能提供什么。 因此,原型瞄准了一个软件开发的核心困难——找到真实的需求。快速原型提供适合向用户保证开发正常运行的频繁的关节点。它也让开发者能够实验设计和实现容易出错的方面。它们能测试很难的算法,并且在进行完整实现之前,知道它能否正常工作。
原型可能是废品,或者也可能通过逐渐的精心制作得到你想要的工作系统。快速原型的弱点是: 经常地,一件原型不合适于增强,但是你可能会收到业务方面的压力,要求增强它。成功的关键是做好准备丢掉早期的原型。原型应该被增强,只要它们能早在其领域上获得成功并且有坚固的架构。
摘要:
强项——可以引出需求。提供关节点。允许做问题检查的实验。
弱项——可能有业务压力而不得不扩展一个已经很脆弱的原型。必须抛弃代码。
增量开发
增量开发类似于瀑布方法, 除了你必须划分应用并同时开发各个部分之外。 多个增量被交付,并且积累成为被完成的应用。 (把这与快速原型对比,每次交付的新内容都会替换先前的代码。)
增量开发的一个优点,是你能有很密集的关节点。当遇到困难时,你可以及时发现并调整你的实践。
挑战在于为相应的开发找到有意义的增量——把一个应用分成相互间关联很少的几片。最好,在增值之间的接口应该最小并且容易确定。 此外,你必须进行一个最先的分析; 否则,随后的变化可能会扰乱早期的增量。在功能的有用增量对用户可见之前,大多数应用都需要很大的基础方面的努力。在简化后勤部署之前一个企业可以把几个增量结合起来。
摘要:
强项—— 交付应用的有用部分。提供关节点。
弱项—— —些问题划分困难。在交付功能之前,必须先完成基础设施。
第4 代语言
第4 代的语言(4GL)是提供屏幕布局和简单计算以及报告的直接数据库应用的一种框架。4GL 提高实现介质层的高度,使得它更接近分析层。分析工作仍然保留,但是对于设计和实现只需要更少的努力就可以完成。 如果你的应用程序适合4GL框架,开发者能只出现很少错误就迅速地构造好它。
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文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/