我不记得当时有过任何有关顺序问题的深入思考或讨论。那时,早期的一些使用者——特别是我——仅仅喜欢这种样子:
const int c = 10;
看起来比这种更好:
int const c = 10;
也许我也受了这种影响:在我最早的一些使用“readonly”的例子中
readonly int c = 10;
比这个更具有可读性:
int readonly c = 10;
我创造的那些最早的使用“const”的(C或C++)代码,看来已经在全球范围内取代了“readonly”。
我记得这个语法的选择在几个人——例如Dennis Ritchie——当中讨论过,但我不记得当时我倾向于哪种语言了。
注意在固定指针(const pointer)中,“const”永远出现在“*”之后。例如:
int *const p1 = q; // 指向int变量的固定指针
int const* p2 = q; //指向int常量的指针
const int* p3 = q; //指向int常量的指针
使用宏有什么问题?
宏不遵循C++中关于范围和类型的规则。这经常导致一些微妙的或不那么微妙的问题。因此,C++提供更适合其他的C++(译注:原文为the rest of C++,当指C++除了兼容C以外的部分)的替代品,例如内联函数、模板与名字空间。
考虑一下:
#include "someheader.h"
struct S {
int alpha;
int beta;
};
如果某人(不明智地)地写了一个叫“alpha”或“beta”的宏,那么它将不会被编译,或者被错误地编译,产生不可预知的结果。例如,“someheader.h”可能包含:
#define alpha ’a’
#define beta b[2]
将宏(而且仅仅是宏)全部大写的习惯,会有所帮助,但是对于宏并没有语言层次上的保护机制。例如,虽然成员的名字包含在结构体的内部,但这无济于事:在编译器能够正确地辨别这一点之前,宏已经将程序作为一个字符流进行了处理。顺便说一句,这是C和C++程序开发环境和工具能够被简化的一个主要原因:人与编译器看到的是不同的东西。
不幸的是,你不能假设别的程序员总是能够避免这种你认为“相当白痴”的事情。例如,最近有人报告我,他们遇到了一个包含goto的宏。我也见过这种情况,而且听到过一些——在很脆弱的时候——看起来确实有理的意见。例如:
#define prefix get_ready(); int ret__
#define Return(i) ret__=i; do_something(); goto exit
#define suffix exit: cleanup(); return ret__
void f()
{
prefix;
// ...
Return(10);
// ...
Return(x++);
//...
suffix;
}
作为一个维护的程序员,就会产生这种印象;将宏“隐藏”到一个头文件中——这并不罕见——使得这种“魔法”更难以被辨别。
一个常见的微妙问题是,一个函数风格的宏并不遵守函数参数传递的规则。例如:
#define square(x) (x*x)
void f(double d, int i)
{
square(d); // 好
square(i++); // 糟糕:这表示 (i++*i++)
square(d+1); //糟糕:这表示(d+1*d+1); 也就是 (d+d+1)
// ...
}
“d+1”的问题,可以通过在“调用”时或宏定义时添加一对圆括号来解决:
#define square(x) ((x)*(x)) /*这样更好 */
但是, i++被执行了两次(可能并不是有意要这么做)的问题仍然存在。
是的,我确实知道有些特殊的宏并不会导致C/C++预处理宏这样的问题。但是,我无心去发展C++中的宏。作为替代,我推荐使用C++语言中合适的工具,例如内联函数,模板,构造函数(用来初始化),析构函数(用来清除),异常(用来退出上下文环境),等等。
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