C++显式地允许delete操作将操作数左值置0,而且我曾经希望C++的实现能够做到这一点,但这种思想看来并没有在C++的实现中变得流行。
如果你认为指针置0很重要,考虑使用一个销毁的函数:
template<class T> inline void destroy(T*& p) { delete p; p = 0; }
考虑一下,这也是为什么需要依靠标准库的容器、句柄等等,来将对new和delete的显式调用降到最低限度的另一个原因。
注意,通过引用来传递指针(以允许指针被置0)有一个额外的好处,能防止destroy()在右值上(rvalue)被调用:
int* f();
int* p;
// ...
destroy(f()); // 错误:应该使用一个非常量(non-const)的引用传递右值
destroy(p+1); // 错误:应该使用一个非常量(non-const)的引用传递右值
我能够写“void main()”吗?
这种定义:
void main() { /* ... */ }
在C++中从未被允许,在C语言中也是一样。参见ISO C++标准3.6.1[2]或者ISO C标准5.1.2.2.1。规范的实现接受这种方式:
int main() { /* ... */ }
和
int main(int argc, char* argv[]) { /* ... */ }
一个规范的实现可能提供许多版本的main(),但它们都必须返回int类型。main()返回的int值,是程序返回一个值给调用它的系统的方式。在那些不具备这种方式的系统中,返回值被忽略了,但这并不使“void main()”在C++或C中成为合法的。即使你的编译器接受了“void main()”,也要避免使用它,否则你将冒着被C和C++程序员视为无知的风险。
在C++中,main()并不需要包含显式的return语句。在这种情况下,返回值是0,表示执行成功。例如:
#include<iostream>
int main()
{
std::cout << "This program returns the integer value 0\n";
}
注意,无论是ISO C++还是C99,都不允许在声明中漏掉类型。那就是说,与C89和ARM C++形成对照,当声明中缺少类型时,并不会保证是“int”。于是:
#include<iostream>
main() { /* ... */ }
是错误的,因为缺少main()的返回类型。
为什么我不能重载点符号,::,sizeof,等等?
大多数的运算符能够被程序员重载。例外的是:
. (点符号) :: ?: sizeof
并没有什么根本的原因要禁止重载?:。仅仅是因为,我没有发现有哪种特殊的情况需要重载一个三元运算符。注意一个重载了 表达式1?表达式2:表达式3 的函数,不能够保证表达式2:表达式3中只有一个会被执行。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/