emulator--仿真
一个模仿另一个系统的系统或设备,它接受相同的输入并产生相同的输出。
End-to-End testing--端到端测试
在一个模拟现实使用的场景下测试一个完整的应用环境,例如和数据库交互,使用网络通信等。
entity relationship diagram--实体关系图
描述现实世界中实体及它们关系的图形。
entry point --入口点
一个组件的第一个可执行语句。
Equivalence Class--等价类
组件输入或输出域的一个部分,在该部分中,组件的行为从组件的规格上来看认为是相同的。
equivalence partition coverage--等价划分覆盖
在组件中被测试执行到的等价类的百分比。
equivalence partition testing--等价划分测试
根据等价类设计测试用例的一种技术。
Equivalence Partitioning--等价划分
组件的一个测试用例设计技术,该技术从组件的等价类中选取典型的点进行测试。
error--错误
IEEE的定义是:一个人为产生不正确结果的行为。
error guessing--错误猜测
根据测试人员以往的经验猜测可能出现问题的地方来进行用例设计的一种技术。
error seeding--错误播种/错误插值
故意插入一些已知故障(fault)到一个系统中去的过程,目的是为了根据错误检测和跟踪的效率并估计系统中遗留缺陷的数量。
exception--异常/例外
一个引起正常程序执行挂起的事件。
executable statement--可执行语句
一个语句在被编译后会转换成目标代码,当程序运行是会被执行,并且可能对程序数据产生动作。
Exhaustive Testing--穷尽测试
测试覆盖软件的所有输入和条件组合。
exit point--出口点
一个组件的最后一个可执行语句。
expected outcome--期望结果
参考预期结果(predicted outcome)。
failure--失效
软件的行为与其期望的服务相背离。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/