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深陷互联网反赌漩涡 腾讯脱困乏力

发布: 2007-5-15 23:31 | 作者: admin | 来源: | 查看: 36次 | 进入软件测试论坛讨论

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关于腾讯Q币变相涉赌的种种争议终于引发监管部门的行动。日前,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署四部委联合发出通知,开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。当日,香港上市公司腾讯公司盘中跌幅一度达到近7%,当日跌幅3.24%。

  极力辩驳仍难逃赌博之嫌

  面对此次行动,腾讯方面摆出的姿态很是积极,腾讯公司相关发言人接受记者采访时表示:“腾讯不提供游戏币或游戏积分变相兑换现金、财物的服务,同时一直以来也坚决反对用户私下交易游戏币的行为,我们也呼吁国家相关机关对于假借游戏币私下交易实施违法犯罪的行为进行坚决的打击。” 而此前的1月9日,腾讯关闭了游戏币回兑Q币服务以及游戏币银行存取服务。

  业内分析人士认为,出于道义和法律上的考虑,腾讯会在表面上不断表达其对网络赌博的反对,甚至也会采取相应的举措,但其禁绝网络赌博的主观动力实际上是缺乏的,因为这些以博彩为基础的游戏,对很多玩家的吸引力就在于输赢所带来的回报。这就是的腾讯很多时候对此类的网络赌博行为睁一眼闭一眼的原因。

  虽然腾讯已宣布不提供游戏币或游戏积分变相兑换现金、财物的服务,但游戏币与Q币的关联性则成为腾讯绕不过去的槛,目前腾讯Q币与人民币的交换比例为1:1,Q币与游戏币的比例是1:10000。腾讯需要靠Q币来创造价值,因此不可能将游戏币变成一堆毫无意义的数字,必须让其存在一定的交换价值,否则,腾讯的游戏也没有了盈利途径,玩家也没了游戏兴趣。腾讯宣称其已经尽力打击用户的私下交易,但不从源头上来防止,这种交易就无法禁绝。

  此次四部委的通知中明确规定不允许利用虚拟货币作为手段变相鼓励网络赌博。据此,更有业内人士激进的指出,腾讯的休闲棋牌类游戏本身就是一种博彩为基础的游戏,只要存在棋牌博彩类游戏,存在输赢和积分,就存在“变相鼓励网络赌博”的可能。

  腾讯树立什么样的标杆?

  凭借强大的QQ用户群,腾讯的各项业务发展一路高歌猛进,腾讯宣称,其旗下的QQ.com已经是中国的门户网站,尤其在青少年人群中有广泛影响。

  在休闲、棋牌类游戏类市场,腾讯同样是从无到有发展迅猛。但从这些游戏推出的那一天起,有关其是否会给网络赌博提供便利的争论声就没有中断过。随着腾讯的影响力扩大,树大招风的腾讯在这场网络网络反赌行动中毫无疑问首当其冲。

  而此前,一个叫“福晶晶”的网民《就腾讯涉赌致深圳市领导的公开信》等系列上访信件终于引起的关注。网络赌博的问题一度引发中央电视台、新华社等各大媒体纷纷介入报道。

  “腾讯既然已成为在青少年中拥有广泛影响力的公司,其就有义务承担起更大的社会责任,放任博彩游戏的泛滥显然与这种社会责任不相符。遗憾的是,我没有看到腾讯在这方面有太多积极的举措。”一位不愿意透露姓名的互联网观察学者表示。

  Q币是腾讯一系列增值业务的基础。腾讯在2006年三季度财报披露,互联网增值服务收入达人民币4.900亿元,占腾讯该季度总收入的66.5%。在社会责任与Q币所代表人民币币之间如何选择,成为摆在腾讯不得不面对的问题。      

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