1.制作封页位图:制作应用程序多媒体启动封页真彩位图,记录位图的高度和宽度,建立所需要的其它多媒体声音等文件;
2.建立应用程序:利用FILE->NEW菜单建立名为START的多文档应用程序框架,并利用类向导AppWizard增加基类为generic CWnd 的新类CSplashWnd,将新类的文件改名为splash.h和splash.cpp,并增加WM_CREATE和WM_PAINT的消息映射函数;
3.定义变量和函数:在splash.h中定义如下成员变量和函数:
public:
BOOL Create(CWnd* pParentWnd=NULL);
HANDLE hBitsSrc;
LPSTR pBitsSrc;
UINT iW,iH;
4.建立启动封页窗口:在splash.cpp中增加Create函数,建立显示位图的弹出窗口:
#include "windowsx.h"//增加扩展窗口建立
......
struct{//位图文件头结构
BITMAPINFOHEADER Header;
}Info;
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd)
{ //建立显示位图的弹出窗口
return CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0,
AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL,WS_POPUP|WS_VISIBLE,0,0,672,480,
pParentWnd->GetSafeHwnd(),NULL);
}
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{ ......
// TODO: Add your specialized creation code here
CenterWindow();//使弹出窗口居中
return 0;
}
5.完善析构函数:在splash.cpp中完善析构函数,为显示位图作准备:
CSplashWnd::CSplashWnd()//完善析构函数
{ iW=672;iH=480;//位图的宽度和高度
Info.Header.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
Info.Header.biWidth=iW;
Info.Header.biHeight=iH;
Info.Header.biPlanes=1L;
Info.Header.biBitCount=24L;
hBitsSrc=::GlobalAlloc(GHND,(long)(iW*iH*3));//分配内存
pBitsSrc=(LPSTR)::GlobalLock(hBitsSrc);//加锁内存
}
CSplashWnd::~CSplashWnd()
{ ::GlobalUnlock(hBitsSrc);//解锁内存
::GlobalFree(hBitsSrc);//释放内存
}
6.显示真彩位图:在splash.cpp中完善Onpaint函数,实现真彩位图的显示:
void CSplashWnd::OnPaint()
{......// TODO: Add your message handler code here
CFile fbmp;
fbmp.Open("c:\\windows\\EMC1.BMP",CFile::modeRead|
CFile::typeBinary|CFile::shareExclusive);//打开文件
fbmp.Seek(54,CFile::begin);//位图文件头为54字节
fbmp.ReadHuge(pBitsSrc,(long)(iW*iH*3));//读文件
fbmp.Close();//关闭文件
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
(BITMAPINFOHEADER FAR*)&(Info.Header),CBM_INIT,
pBitsSrc,(LPBITMAPINFO)&Info,DIB_RGB_COLORS);//建立位图
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);//建立内存
HBITMAP hBitmapOld=SelectBitmap(hMemDC,hBitmap);//选择对象
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,iW,iH,hMemDC,
0,0,iW,iH,SRCCOPY);//显示真彩位图
::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));//删除位图
}
7.弹出窗口类声明:在Mainfrm.h中增加代码,为显示和撤销弹出窗口作准备:
class CsplashWnd;//闪烁窗口类
......
class CMainFrame : public CMDIFrameWnd
{......
public:
CSplashWnd SplashWnd;//声明类
8.真彩封页的实现:在Mainfrm.cpp中增加显示弹出窗口、播放音乐、延时功能和撤销弹出窗口的代码,以实现真彩封页的整个处理过程:
#include "splash.h" //新类支持
#include "mmsystem.h"//多媒体支持
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")//多媒体支持
......
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
SplashWnd.Create(this);//创建弹出窗口
SplashWnd.ShowWindow(SW_SHOW);//显示弹出窗口
SplashWnd.UpdateWindow();//更新弹出窗口
int dd=sndPlaySound("c:\\windows\\reminder.wav",
SND_ASYNC|SND_LOOP);//异步播放WAV文件
if (dd==FALSE){//参数SND_ASYNC|SND_LOOP可循环播放
AfxMessageBox("播放WAV文件错误~");
}
::Sleep(2000);//进程休眠2秒
......//应用程序初始化工作
dd=sndPlaySound("",SND_ASYNC);//终止播放.WAV文件
SplashWnd.DestroyWindow();//撤消弹出窗口
return 0;
}
经过上述八个步骤的处理,整个多媒体真彩启动封页制作完毕。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/