COM为所有的组件对象规定了一个必须实现的基接口IUnknown,这不仅定义了最基本的公共服务,而且还使一个指向IUnknown接口的指针客观上成为组件实例的对象标示.除对象生存期的管理外,这种对象标示还使COM组件具有了自解释的特性:通过对Iunknown接口的成员函数QueryInterface的调用可以查询到对象实现的所有接口.
不过上述自动化的各种优点是以其数据类型的限制和性能的部分损失为代价的.虽然编译器可以通过类型库进行前绑定(参数类型的检查,符号到分发ID的转换),但是最耗时的InVoke却难以优化.为此COM规定了双接口机制,为程序员提供了在动态绑定与静态联编之间选择的自由.同时,自动化技术的存在,也为脚本语言(VBScript, JavaScript)提供了活力.
三 包容和聚合
作为面向对象系统的重要特性,COM支持两种重用模型:包容(containment)和聚合(aggregation)它们的思路基本一致,只是在实现方法上有所不同.
考虑包容的情况,假定已经有一个实现了接口IReuseInterface的COM对象A,由于新的需求,我们又要实现一个新的COM对象B,它既要实现接口IReuseInterface,又要实现接口INewInterface,而且IreuseInterface所提供的服务与对象A的接口基本一致,只要再实现新添加的功能就可完成对象B的开发.最直观的想法就是在对象B的内部"包容"一个对象A的实例.所有对B的接口IreuseInterface成员函数的调用均在其内部简单地转发给对象A,对于B的客户来说,根本无需知道A的存在.
包容模型在实现时较为灵活,可以再将调用转发给内部对象的前后,进行一些本地化的处理,从而弥补A和B各自IreuseInterface接口在功能上的微小差异.
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