3) DATK:
DATK的全称是Device Automation ToolKit。它是一套影射了所有的Windows CE上的标准控件的一套类库。例如文本框,列表框,按钮等等。同时,在这一层还有一个主要的对象叫做WindowsFinder,它几乎可以说是DATK甚至是WMTF的核心部分。您可以通过它来制定条件(例如类型,文本,进程等等)来寻找到某一个控件,然后把这个控件绑定到一个DATK控件上,然后您的代码来操作这个DATK 控件就可以实现对实际的控件的调用。这其实就是Windows Mobile Test Framework的核心部分。
4)Mobility ToolKit:
以后我们将它简称为MTK。MTK里面主要在DATK的基础上增添了许多针对移动设备特有的对象。可以认为它是DATK的一个扩展。
5)UIAL:
UIAL(UI Abstraction Layer),它是您要测试的应用程序的界面的一个影射。您必须为您的需要测试的每一个界面建立对应的UIAL层代码(借助微软提供的工具),这样才可以对程序进行测试。一个典型的UIAL层代码通常包含4部分。
A. 对话框类:它是你要测试的那个对话框的一个影射,同时这个类里面也应该包含该界面上面所有控件地应的DATK控件。
B. 应用程序类:用来启动该对话框。
C. IdnHolder类:用来查找对话框中的本地化资源文字。
D. 自测试代码:赫赫。。。从这一层起,就需要做测试了。
6) Area Libraries:
在这一层我们通常来封装一些可以复用的步骤。举例来说,您的测试程序中需要打开某一个对话框,而这个步骤显然是可以复用的(也许为了测试不同的地方我们需要反复的打开这个对话框)。那么我们就可以把这个打开程序,然后再打开该对话框的步骤封装到Area Libraries便于以后复用。
7)Test Cases & Test Suites:
这一层我们通常简称为Tests层,显然,在这一层我们用来编写我们的测试代码。和NUnit之类的很相似。使用Suite来把一些Test Cases组织到一起。
最终,测试引擎Tux.NET将调用Tests层中的测试代码,按照您的测试脚本来测试程序
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