用例提供了一种用于构建故事的半形式框架;
在每个用例和所有描述层次中,用例都描述了错误情况的系统需求;
虽然本质上是一种功能分解技术,但用例已经成为面向对象软件开发的一个流行元素;
用例提供了可以在其上处理其他项目信息的骨架:
项目经理根据用例进行估计和发布进度;
数据及业务规则制定人员可以把自己的需求和所需用例联系起来;
用户界面设计人员可以进行设计,并将其与相关用例联系起来;
测试人员可以根据用例中描述的成功和失败情况构建测试场景(测试用例);
1.2 编写用例容易出现的问题
用户界面太多,用户界面应属于设计范畴,鼠标、按键等内容不应出现在用例中;
较低目标层次上的用例太多,无法展示系统将会给其最终用户提供什么功能;
使用用例表示非行为信息,性能需求、业务规则等不要在用例中描述;
太冗长,最好在3~9步;
目标实现不完整,尤其是错误处理;
句子片断,主、谓、宾尽量完整;
1.3 为什么使用用例模式语言
描述了用例的质量标志及其编写过程,提供了能够经受时间考验的用例改进建议;在评审用例初稿和改进其质量的过程中,这个工具能起到很大作用。
1.4 什么是模式
模式是质量标志和策略;
1.5 使用模式语言时错误观念
模式提供了一个关于其自身和模式内容的完整方法;只起补充作用
使用模式肯定会成功;
模式为老问题提供了新的解决方案;只是经常出现的问题的通用可靠方案
模式适用于所有情况;仅是处于某种上下文中的问题的解决方案
1.6 模式组织
团队组织:判断和改进用例团队组织方式的质量的模式;
过程:判断和改进团队用来创建用例的方法质量的模式;
编辑:随着潜在需求的变化和编写人员知识的增加,判断和改进单个用例的质量;
结构模式用例集:判断和改进用例集质量的模式;
用例:判断和改进单个用力质量的模式;
场景和步骤:判断和改进用力场景以及这些场景中的步骤质量的模式;
用例关系:判断和改进集合中用例之间的结构关系质量的模式;
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