一、体系结构
软件体系结构代表了系统公共的高层次的抽象,它是系统设计成败的关键。其设计的核心是能否使用重复的体系模式。传统的应用系统体系结构从基于主机的集中式框架,到在网络的客户端上通过网络访问服务器的框架,都不能适应目前企业所处的商业环境,原因是:
企业过分地依赖于某个供应商的软件和硬件产品。这种单一供应商使得企业难以利用计算供应商的免费市场,将计算基础设施的重要决定交给第三方处理,这显然不利于企业在合作伙伴之间共享信息。
不能适应远程访问的分布式、多层次异构系统。
封装的应用系统在出现某种组织需要时,难以用定制来维护系统,从而难以满足多变的需求。
不能实现分析、设计核心功能重用,最多只能实现代码重用。
如今,应用系统已经发展成为在Intr.net和Internet上的各种客户端可远程访问的分布式、多层次异构系统。CBSD为开发这样的应用系统提供了新的系统体系结构。它是标准定义的、分布式、模块化结构,使应用系统可分成几个独立部分开发,可用增量方式开发。
这样的体系结构实现了CBSD的以下几点目标:
能够通过内部开发的、第三方提供的或市场上购买的现有中间件,来集成和定制应用软件系统。
鼓励在各种应用系统中重用核心功能,努力实现分析、设计的重用。
系统都应具有灵活方便的升级和系统模块的更新维护能力。
封装最好的实践案例,并使其在商业条件改变的情况下,还能够被采用,并能保留已有资源。
由此看出,CDSD从系统高层次的抽象上解决了复用性与异构互操作性,这正是分布式网络系统所希望解决的难题。
二、开发过程
传统的软件开发过程在重用元素、开发方法上都与CBSD有很大的不同。虽然面向对象技术促进了软件重用,但是,只实现了类和类继承的重用。在整个系统和类之间还存在很大的缺口。为填补这个缺口,人们曾想了许多方法,如系统体系结构、框架、设计模式等。
自从中间件出现以来,软件的重用才得到了根本改变。CBSD实现了分析、设计、类等多层次上的重用。图1显示了它的重用元素分层实现。在分析抽象层上,重用元素有子系统、类;在设计层上重用元素有系统体系结构、子系统体系结构、设计模式、框架、容器、中间件、类库、模板、抽象类等。
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