随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。由于C
++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC ++进行Socket
编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll
进行操作,实现起来比较烦琐。其实,VC ++的MFC 类库中提供了CAsyncSocket
这样一个套接字类,用他来实现Socket 编程,是非常方便的。
本文将用一个Echo 例程来介绍CAsyncSocket 类的用法。
一、客户端
1 .创建一个Dialog Based 项目
CSockClient。
2 .设计对话框
去掉Ok 和Cancle 两个按钮,增加ID_Connect (连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox
控件IDC_LISTMSG 和Edit 控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard 中为CCSockClientDlg
类添加变量。
3 .CAsyncSocket 类用DoCallBack 函数处理MFC 消息
当一个网络事件发生时,DoCallBack 函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT
分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect 函数。由于MFC
把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C
++类,以重载这些函数,做法如下:
以Public 方式继承CAsyncSocket 类,生成新类MySock;
为MySock 类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend
4 .在MySock.ccp 中添加以下代码
#include "CSockClient.h"
#include "CSockClientDlg.h"
5 .在MySock.h 中添加以下代码
public:
BOOL m_bConnected; // 是否连接
UINT m_nLength;// 消息长度
char m_szBuffer[4096];// 消息缓冲区
6 .在MySock.ccp 中重载各函数
MySock::MySock()
{
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
m_bConnected=FALSE;
}
MySock:: ~MySock()
{
// 关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
Close();
}
void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
// 下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp *pApp=(CCSockClientApp *)
AfxGetApp();
CCSockClientDlg *pDlg=(CCSockClientDlg *)
pApp ->m_pMainWnd;
pDlg ->m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
// 继续提请一个" 读" 的网络事件,
// 接收Server 消息
AsyncSelect(FD_READ);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode==0)
{
m_bConnected=TRUE;
CCSockClientApp *pApp=(CCSockClientApp *)
AfxGetApp();
CCSockClientDlg *pDlg=(CCSockClientDlg *)
pApp ->m_pMainWnd;
memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
strncat(m_szBuffer,pDlg ->m_szServerAdr,sizeof
(pDlg ->m_szServerAdr));
pDlg ->m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
AsyncSelect(FD_READ);
// 提请一个" 读" 的网络事件,准备接收
}
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
7 .新建对话框IDD_Addr
用来输入IP 地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个Edit 控件:IDC_Addr、IDC_Port
按下表在ClassWizard 中为CAddrDlg 类添加变量。
8 .在CSockClientDlg.ccp 中添加代码
#include "AddrDlg.h"
protected:
int TryCount;
MySock m_clientSocket;
UINT m_szPort;
public:
char m_szServerAdr[256];
9 .双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG 对话框中的" 连接"
按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnConnect()
{
m_clientSocket.ShutDown(2);
m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
CAddrDlg m_Dlg;
// 默认端口1088
m_Dlg.m_Port=1088;
if (m_Dlg.DoModal()==IDOK &&
!m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
{
memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof
(m_szServerAdr));
m_szPort=m_Dlg.m_Port;
// 建立计时器,每1 秒尝试连接一次,
// 直到连上或TryCount>10
SetTimer(1,1000,NULL);
TryCount=0;
}
}
10 .添加Windows 消息WM_TIMER 响应函数OnTimer
void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_
SOCKET)
{
BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_
STREAM,FD_CONNECT);
if(!bFlag)
{
AfxMessageBox("Socket Error!");
m_clientSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
return;
}
}
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount ++;
if (TryCount>=10 || m_clientSocket.m_
bConnected)
{
KillTimer(1);
if (TryCount>=10)
AfxMessageBox("Connect Failed!");
return;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
11 .双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG 对话框中的" 发送"
按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnSend()
{
if (m_clientSocket.m_bConnected)
{
m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindow
Text(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof
(m_clientSocket.m_szBuffer));
m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
m_MSG.SetWindowText("");
}
}
12 .双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG 对话框中的" 关闭"
按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnExit()
{
// 关闭Socket
m_clientSocket.ShutDown(2);
// 关闭对话框
EndDialog(0);
}
13 .运行此项目,连接时输入主机名或IP 均可,CAsyncSocket
类会自动处理。
二、服务端
Server 端的编程与Client 端的类似,下面主要介绍其Listen 及Accept
函数
1 .建立一个CNewSocket 类
重载CAsyncSocket 类的OnReceive、OnSend
函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client
程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo
功能,代码如下:
CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof
(m_szBuffer),0);
// 直接转发消息
AsyncSelect(FD_WRITE);
}
CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
}
2 .建立一个CMyServerSocket 类
重载CAsyncSocket 类的OnAccept 函数。代码如下:
在MyServerSocket.h 中声明变量:
public::
CNewSocket * m_pSocket;
void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// 侦听到连接请求,调用Accept 函数
CNewSocket *pSocket = new CNewSocket();
if (Accept(*pSocket))
{
pSocket ->AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;
}
else
delete pSocket;
}
3 .为对话框添加一个" 侦听" 按钮添加如下代码。
在CsockServerDlg.ccp 中声明变量:
public:
CMyServerSocket m_srvrSocket;
void CCSockServerDlg::OnListen()
{
if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
(UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
if (!bFlag)
{
AfxMessageBox("Socket Error !");
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
Return;
}
}
//" 侦听" 成功,等待连接请求
if (!m_srvrSocket。Listen(1))
{
int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
if (nError !=WSAEWOULDBLOCK)
{
AfxMessageBox("Socket Error !");
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
Return;
}
}
}
4 .目前程序只能实现Echo 功能
将信息原封不动的转发,若能将Accept 中由CNewSocket *pSocket = new
CNewSocket();得到的Socket 指针存入一个CList 或一个数组中,便像Client
端那样,对所有的连接进行读写控制。
三、总结
CAsyncSocket 类为我们使用Socket 提供了极大方便。建立Socket 的WSAStartup
过程和bind 过程被简化成为Create 过程,IP 地址类型转换、主机名和IP
地址转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是CAsyncSocket
类的异步特点,完全可以替代烦琐的线程操作。MFC
提供了大量的类库,我们若能灵活地使用它们,便会大大提高编程的效率。
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/