2.3.3 初始化与赋值
这里我却要提醒你一下的是,初始化与赋值是完全不同的两个概念。创建一个类的时候会调用这个类的构造函数对对象的属性进行初始化。而如果以后再把这个对象赋给其他同类型的对象时可就没那么简单了。在JAVA中直接赋值就行了,因为JAVA中取消了指针,不存在指针的深拷贝与前拷贝问题。而在C++中就需要拷贝构造函数以及操作符重载了。因为JAVA中不牵扯这些东西,所以偶就不做过多介绍了。详情请参阅相关书籍吧!
2.3.4析构函数:
JAVA中不再支持指针了,所以你感觉不到它的重要性,因为系统会自动为你释放内存。而在C++中一切都是手动的。在构造函数中new了一个指针,在析构函数中就要delete这个指针。
2.3.5静态:
现在我们再来看一看“静态”是咋一回事儿!
把一个变量或函数声明为静态的需要“static”这个关键字。声明静态的目的是“为某个类的所有对象的某个属性或方法分配单一的存储空间”。静态的数据是属于类的,不属于任何的对象。静态的数据在声明的时候系统就为他分配了内存空间,而不用等到创建对象时。举个例子来帮你更好的理解它吧。
还是接着上面的例子。还记得刚刚我说过的员工能用微波炉热饭的事情吧。现在我们要找一个手套,毕竟想把热好的饭从微波炉里拿出来直接下手是不行的。我把手套定义成一个布尔型的变量,它有干净和脏两种状态。想想看手套是属于谁的?所有对象?不对!因为只有方法才能属于所有的对象。它是属于类的,它像微波炉那个方法一样,在内存中只有一份,所有的对象通过方法都能够修改它。而下一次修改是基于上一次修改的基础之上的!我的意思是:一个员工把手套弄脏了,下一个员工在使用的时候它还是脏的。而这个员工把手套洗干净之后,别人再用的时候它就是干净的了!就这么点事儿,明白了吧!
关于静态函数我想就没什么可多说的了。给我的感觉就是,它也是属于类的,在定义的时候就分配的内存。调用是可以使用类名直接调用。其他的和普通成员函数没什么不同的了不过这里需要说明的一点是:在JAVA中,静态的成员函数只能修改静态的属性,而静态的属性可以被所有的成员函数修改。不过在C++中就没这么多事儿了!
2.4继承
继承很好理解,它的最大好处就是“代码重用”,大大提高了工作效率。举个例子你就明白了。世界上先有的黑白电视机,它有自己的工作原理。然而人们在他的基础之上开发出了彩色电视机。彩色电视机继承了黑白电视机的所有的特性与方法!因为它既能显示彩色图像也能显示黑白图像。然而它与黑白电视机又有许多区别,在工作原理上。彩色电视及多了矩阵色电路,把彩色信号分离出三种颜色(RGB),他就能显示彩色的图像了。而黑白电视机没有这块电路,即使它收到了彩色信号也显示不了彩色图像。彩色电视机是从黑白电视机中派生出来的。所以,黑白电视机是父类,彩色电视既是子类,彩色电视继承了黑白电视机所有的特性与方法。看看再计算机中它是什么样子的吧:
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