//以上实现代码比较简单,大家自己看代码吧。
//如果这些参数与输入相符或输入为NULL
if
((!szName || !strcmp(szName, szObjName)) && (!szRole || !strcmp(szRole, szObjRole)) && (!szClass || !strcmp(szClass, szObjClass))) { found = true; *pvarChild = varChild; break; }
if(!found && pCAcc) { // 以这次得到的子接口为父递归调用 found = FindChild(pCAcc, szName, szRole, szClass, paccChild, pvarChild);
if(*paccChild != pCAcc) pCAcc->Release(); } }//End for // Clean up if(pEnum) pEnum -> Release(); return found; }
// UI元素的状态也表示成整型形式。因为一个状态可以有多个值,
//例如可选的、可做焦点的,该整数是反映这些值的位的或操作结果。
//将这些或数转换成相应的用逗号分割的状态字符串。
UINT GetObjectState(IAccessible* pacc,
VARIANT* pvarChild,
LPTSTR lpszState,
UINT cchState)
{ HRESULT hr; VARIANT varRetVal;
*lpszState = 0;
VariantInit(&varRetVal);
hr = pacc->get_accState(*pvarChild, &varRetVal);
if (!SUCCEEDED(hr)) return(0);
DWORD dwStateBit; int cChars = 0;
if (varRetVal.vt == VT_I4)
{ // 根据返回的状态值生成以逗号连接的字符串。
for (dwStateBit = STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE;
dwStateBit < STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH;
dwStateBit <<= 1)
{ if (varRetVal.lVal & dwStateBit)
{ cChars += GetStateText(dwStateBit, lpszState + cChars, cchState - cChars);
*(lpszState + cChars++) = '',''; } }
if(cChars > 1) *(lpszState + cChars - 1) = ''\0''; }
else
if
(varRetVal.vt == VT_BSTR) { WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, varRetVal.bstrVal, -1, lpszState, cchState, NULL, NULL); }
VariantClear(&varRetVal); return(lstrlen(lpszState)); }
好了!!我们已经成功得到文本框的 IAccessible 接口指针了!!现在你可以用这个接口指针为所欲为了!!!呵呵:)
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