c.过程监督
图3表示过程监督用例图。其中的活动者包括EnactmentDB(工作流运行数据库)与engineContainer(引擎容器)。用例有EngineQuery(对引擎的查询)、ProcessDefQuery(对过程定义信息的查询)、EngineContainerQuery(引擎容器运行状况的查询)、ProcessInstanceQuery(对过程实例进行查询)、ActivityInstanceQuery(对活动实例进行查询)、WorkItemQuery(对工作项进行查询)、TransitionQuery(对转移信息查询)。
这里仅对用例ProcessInstanceQuery 进行详细功能分析,对其余用例的分析方法与之类似。
ProcessInstanceQuery 是对系统中的过程实例进行查询,主要包含如下内容:取得过程实例列表:得到系统中的所有过程实例的一个列表;从过程实例列表中取得一个过程实例的信息;根据给定的过程实例编号得到该过程实例的详细信息;关闭已经打开的过程实例列表;取得系统中过程实例的各种状态的一个列表;根据给定的过程实例编号查询其状态;关闭打开的过程实例列表;取得系统中过程实例的各种属性信息的列表。
5.2 创建交互视图
交互视图描述了实现系统行为角色之间的消息交换序列。分类角色是对交互中充当特殊角色的对象的描述。交互视图提供了系统中行为在全局的描述,显示了多个角色间的控制流程。交互视图用侧重点不同的两种图来显示:顺序图和协作图。
消息指角色间的单向通信,从发送者到接收者的携带信息的控制流。消息可能带有角色间传递值的参数。
顺序图和协作图均显示了交互,但它们强调了不同的方面。顺序图显示了时间顺序,但角色间的关系是隐式的。协作图表现了角色之间的关系,并将消息关联至关系,但时间顺序由于用顺序号表达,并不十分明显。每一种图应根据主要的关注焦点而使用。
a.顺序图
顺序图表示了随时间安排的一系列消息。每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间上的角色。消息则显示为生命线之间的箭头。顺序图可以表达场景,即一项事务的特定历史。
顺序图以二维图表来显示交互。纵向是时间轴,时间自上而下。横向显示了代表协作中单个对象的分类角色。每个对象用方框表示,对象的名字在方框内部,并在名字的下方加下划线。每个分类角色表现为垂直列-生命线。在角色存在的时间内,生命线显示为虚线;在角色的过程激活时间内,生命线显示为双线。
消息显示为从一个角色生命线出发至另一个角色生命线的箭头,箭头用从上而下来的时间顺序来安排。
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