在本文的开始部分,我们不会举出TDD的例子,有关的内容会在后面2, 3, 4详细讨论。在这里,从整体上把握并把重点放在TCR循环更有趣的方面上会更加有用。
就同任何极限编程/敏捷开发项目一样,要做的第一个素材(story)是一个经过简化的应用程序,用来完整地说明程序的功能。在本文里,这样的应用程序是一个二十一点纸牌游戏。在经过简化的第一个素材里,只有一个玩家外加一个发牌人,每个玩家只会得到两张牌,获胜者是两张牌发完后点数最大的人。
素材/要求
一个简单的二十一点纸牌游戏
玩家下注
给玩家和发牌人每人两张牌
给获胜者支付奖金(玩家获胜的机会为2:1)
验收测试
要知道我们的素材什么时候完成就需要经过一系列验收测试。我们这个简单游戏的验收测试如下:
玩家获胜
发牌人获胜
平局
玩家赌注总额=100
玩家赌注总额=100
玩家赌注总额=100
发牌人赌注总额=1000
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