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敏捷软件开发(上篇)

发布: 2008-5-28 10:10 | 作者: 不详 | 来源: ZDNet | 查看: 165次 | 进入软件测试论坛讨论

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      在本文的开始部分,我们不会举出TDD的例子,有关的内容会在后面2, 3, 4详细讨论。在这里,从整体上把握并把重点放在TCR循环更有趣的方面上会更加有用。

      就同任何极限编程敏捷开发项目一样,要做的第一个素材(story)是一个经过简化的应用程序,用来完整地说明程序的功能。在本文里,这样的应用程序是一个二十一点纸牌游戏。在经过简化的第一个素材里,只有一个玩家外加一个发牌人,每个玩家只会得到两张牌,获胜者是两张牌发完后点数最大的人。

      素材/要求
      一个简单的二十一点纸牌游戏

      玩家下注
      给玩家和发牌人每人两张牌
      给获胜者支付奖金(玩家获胜的机会为2:1)
      验收测试
      要知道我们的素材什么时候完成就需要经过一系列验收测试。我们这个简单游戏的验收测试如下:

      玩家获胜
      发牌人获胜
      平局
 
      玩家赌注总额=100
      玩家赌注总额=100
      玩家赌注总额=100
 
      发牌人赌注总额=1000

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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