如果仅仅做到这一步,完成一个像Windows 3.1中的多任务系统,实际只用了一个线程,没有利用Java多线程的特点。应该注意到,虽然Java系统中线程调度与平台相关,但是相同优先级的线程之间分时运行的特点基本上是不受特定平台影响的。各个相同优先级的线程共享CPU资源,而线程又被映射成了Java语言中的Thread对象。这些对象就可以被认为是CPU资源的代表。Thread与线程执行代码主体的接口—Runnable之间是多对一的关系。一个Runnable可以被多个Thread执行。只要将Runnable的执行代码设置成上述的消息调度函数,并和消息队列对应上,那么就可以通过控制为它服务的Thread个数来决定消息队列执行的快慢,并且在运行时可以动态地新增(new)和退出Thread对象。这样就能任意调整不同消息队列在执行时所占用CPU资源的多少。至此,任何一个Java调用都可以在Thread个数不同的消息队列中选择,并可以调整这些消息队列服务的Thread个数,从而实现在运行时调整任务所占用的CPU资源。
纵观整个方案,由于仅仅基于Java语言固有的Method对象,不同任务间动态分配CPU资源并没有对任务的性质及其处理流程有任何限制,那么在消息队列中没有高优先级消息时,低优先级消息的处理函数自然会全部占用CPU资源。在不同消息队列处理速度任意设置时,并没有将特定的消息限制在快的或者慢的消息队列上。如果系统的负荷超出(比如消息队列长度超过一定限制),只要将队列中低优先级消息换出或者拒绝不能处理的消息进入,那么系统的运行就可以基本上不受负荷压力的影响,从而最大保障用户的关键业务需求。
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