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马行走路线的测试用例设计[4]

发布: 2010-1-27 10:55 | 作者: 不详 | 来源: 领测软件测试网采编 | 查看: 41次 | 进入软件测试论坛讨论

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  马行走路线的测试用例设计[4]  测试用例设计

  由于上表中有一些相似的项,可以考虑他们是否可以合并,所有先在Excel中把相似的项复制在一起,得到下面的表:

  这样就可以生成测试用例了。其实真正的用例就在表中,只是还是要写成连菜鸟也要看得懂的文字而已。下面是用例:

  用例1:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

  用例2:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。

  用例3:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,且落点处无棋子,则移动棋子。

  用例4:如果落点不在棋盘上,直接不移动棋子。

  用例5:如果落点在棋盘上,不构成日字,则不移动棋子。

  用例6:如果落点在棋盘上,构成日字,是自己方棋子,不移动棋子。

  用例7:如果落点在棋盘上,构成日字,不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点上有棋子,则不移动棋子。

延伸阅读

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

TAG: 路线 设计


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