面向方面编程 (AOP) 是施乐公司帕洛阿尔托研究中心 (Xerox PARC) 在20世纪 90 年代发明的一种编程范式,它使开发人员可以更好地将本不该彼此纠缠在一起的任务(例如数学运算和异常处理)分离开来。 AOP 方法有很多优点。首先,由于操作更为简洁,所以改进了性能。其次,它使程序员可以花费更少的时间重写相同的代码。总之,AOP 能够为不同过程提供更好的封装性,提高未来的互操作性。
是什么使软件工程师都希望自己能成为硬件工程师呢?自从函数发明以来,程序员花费了大量时间(及其老板的大多数资金)试图设计这样的系统:它们不过是一些组合模型,由其他人创建的部件构成,布置成独特的形状,再覆盖上一些悦目的颜色。函数、模板、类、组件等等一切,都是软件工程师自己创建“软件集成电路”(模拟硬件设计师的电子器件)的种种尝试。
我把这些都归咎于 Lego(乐高玩具)。把两个玩具块(即组件)拼起时发出的悦耳的咔哒声很让人上瘾,会促使许多程序员发明一种又一种新的封装和重用的新机制。这方面最新的进展就称为面向方面编程 (AOP) 。 AOP 的核心是安排(一个摞在另一个之上)组件的一种方式,可以获得其他种类基于组件的开发方法无法得到的重用级别。这种安排是在客户端和对象之间的调用堆栈中进行的,其结果是为对象创建了一种特定的环境。这种环境正是 AOP 程序员主要追求的东西。
AOP是什么?
AOP是OOP的延续,是Aspect Oriented Programming的缩写,意思是面向方面编程。AOP实际是GoF设计模式的延续,设计模式孜孜不倦追求的是调用者和被调用者之间的解耦,AOP可以说也是这种目标的一种实现。
举例:假设有在一个应用系统中,有一个共享的数据必须被并发同时访问,首先,将这个数据封装在数据对象中,称为Data Class,同时,将有多个访问类,专门用于在同一时刻访问这同一个数据对象。