摘要:
.net的自定义属性可以实现程序集元数据扩展,并能为框架设计和实现提供新的思路和解决办法。NUnit即是一个很好的例子。
1.属性概述
.NET的元数据体系是.NET Framework的亮点之一。利用元数据可以对程序集、模块、类型、方法、成员等进行某种特性描述,而这些描述将作为元数据被编译到程序集中,并通过.NET运行环境为其调用者所使用。这也即元数据扩展。
属性(Attribute)的定义和使用是元数据扩展的主要内容。这包括对.NET标准属性的使用和自定义属性。
注:“属性”是汉化MSDN对本文所讨论的概念—Attribute的翻译,我也习惯这么说。这好像很容易和OO中的“属性”混淆。有些同类讨论中,将此翻译为“标签”、“标记”,请注意区分。
也许开发者对属性还感觉比较陌生,对其如何发挥作用也没有什么感性认识。但其实在日常的开发中,.NET开发者来已经在大量使用.NET的标准属性。如:
当要引用某个传统动态连接库中的函数时,我们常用到DllImportAttribute标准属性来注释某个函数的原型:
[DllImport(“user32.dll”)]
public static extern intMessageBoxA(intp,stringm,stringh,intt);
//…
又比如,在编写Web Service时会使用到WebServiceAttribute和WebMethodAttribute属性。[WebService]和[WebMethod]会在生成WSDL时发挥作用,为我们生成相应的Web Service描述,下面的代码片段开发者是多么的熟悉:
[WebMethod]
public stringHelloWorld()
//…
这些属性直接对程序集中的类型或类型成员进行注释,并且这样的注释可以影响相应程序集的编译、逻辑、运行等。.NET Framework带有很多标准的属性,并在MSDN中有详细的文档。
2.自定义属性
属性也可以自定义,即自行开发属性,对属性进行某种格式的定义,并利用属性来影响开发者自己开发的程序集。这也是.NET元数据扩展最直接的应用了。自定义的属性在编译时作为元数据被编译到程序集中,在运行时可以利用反射机制(Reflection)被读取。
.NET中的属性是以一个类的形式来定义的。几乎所有的属性都继承自System.Attribute,开发者自定义属性也需首先继承自该抽象类。
图1:System.Attribute是所有属性的基类自定义属性可以用于对程序集中的元素进行标记和描述,并被编译到.NET程序集中,成为其元数据的一部分。而从属性和属性值的读取就是对.NET程序集元数据的读取,这会用到反射机制。具体如何编写自定义属性和如何读取属性的例子在MSDN中有很多,不再冗述了。
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