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游戏项目中的自动化测试和持续集成

发布: 2008-7-16 14:43 | 作者: 不详 | 来源: 51CMM | 查看: 63次 | 进入软件测试论坛讨论

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  自动化测试和持续集成的使用为我们在游戏和工具的开发上带来了极大的收益。例如,持续集成服务器根据Wiki中的变化,每天自动生成CHF (windows帮助文件)文件。而且,使用ANT和CruiseControl来制作软件自动分发包会非常容易。这样一来,用最新的代码(或最新的 tag)创建一个完整的分发包就是举手之劳。
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  自动化过程中的自 动化测试执行,例如测试框架中的常规单元和回归测试,他们不是用来检查错误,而是用在相同环境下得到测试结果来衡量和比较引擎的性能(系统配置的结果以 XML文件格式存放在版本管理软件系统上)。如果当前的结果比参考结果差很多,那么测试失败,反之,它就成为了新的参考结果。 软件测试技术门户 V s K.h9w.aO
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  性能测试是一种特殊的回归测试。当引擎代码被重构,我们通过它来确保修改不会降低引擎原有的性能。这样,就迫使我们时刻关注代码的运行效率和对代码的优化工作,可以避免遇到在实际运行中,速度突然变慢的现象发生。 软件测试技术门户