j.u.c 包主要是为了性能来的, 其设计其实不如Java传统的内置同步机制(synchronized块和方法, 以及 Object.wait(); Object.notify())优雅, 但是传统同步机制的最大弊病就是不区分共享同步(一般是并发的读操作) 与 互斥同步 (一般是写操作), 所有同步都只能是完全排他的,只要有并发写的可能性就不得不把全部读操作也互斥同步,从而丧失并发读取的可能性. 这跟大多数应用的并发模式(读远多过于写)存在严重偏离, 以至于硬件新增长出来的并发能力在普通应用中将被大部分折扣掉, 这个是不可能被应用软件开发市场容忍的. 同时传统同步机制也有一些灵活性方面的弊病, 比如 Object.wait(); Object.notify(); 必须在该对象的同步块内执行 (否则会抛IllegalMonitorStateException), 并且一个对象只能wait/notify一个状态. j.u.c 类通过让一个Lock可以建多个Condition去wait/notify增强了灵活性.
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