唯一的方法是使用OwnerDraw风格的按钮。本文讲述的方法是使用CButton的派生类。
class CCButton : public CButton
{
DECLARE_DYNAMIC(CCButton)
public:
CCButton();
virtual ~CCButton();
BOOL CCButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)
protected:
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS);//必需重载的函数
public:
COLORREF m_fg, m_bg, m_disabled_fg, m_disabled_bg;//四种颜色分别为文字,背景,失效时文字,失效时背景
};
实现DrawItem
void CCButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);//???????DC
UINT state = lpDIS->itemState; //得到状态
CRect focusRect, btnRect;//两个矩形,表示得当输入焦点时的虚线矩形和按钮矩形
focusRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem);
btnRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem);
//
//调整虚线矩形
//
focusRect.left += 4;
focusRect.right -= 4;
focusRect.top += 4;
focusRect.bottom -= 4;
//
// 得当Button上文字
//
const int bufSize = 512;
TCHAR buffer[bufSize];
GetWindowText(buffer, bufSize);
// 使用m_fg, m_bg颜色利用 Draw3dRect(...)绘制按钮边框
// FillRect(...)填充按钮内部
// DrawText(...)绘制文字
//根据当前状态调整显示
//
if (state & ODS_FOCUS) {
.........//得到输入焦点,通过focusRect画虚线
if (state & ODS_SELECTED){
.....// 被按下,绘制下陷边框
}
}
else if (state & ODS_DISABLED) {
//失效,通过m_disabled_fg, m_disabled_bg 重绘按钮内部
}
}
CCButton是CButton派生类,具有CButton的全部成员函数,但在创建时需要使用BS_OWNERDRAW风格。
如果按钮不是动态生成,使用Attach函数使CCButton代替原来按钮的窗口过程。
BOOL CCButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)
{
GetDlgItem(nID)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
return FALSE;
return TRUE;
}
如在一对话框的InitDialog(...)中加入下面几行
{// 假定 m_cbBtn为成员变量 IDC_BUTTON1为一按钮ID值
m_cbBtn.Attach(IDC_BUTTON1,this);
}
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