FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
project.save(fos, "IDE Project File");
fos.close();
Clone 下面是一种有用的方法:
implements Cloneable
public
Object clone()
{
try {
ThisClass obj = (ThisClass)super.clone();
obj.field1 = (int[])field1.clone();
obj.field2 = field2;
return obj;
} catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage());
} }
final 类
绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求)
如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。
访问类的成员变量
大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。
注意,要用"int[] packets",而不是"int packets[]",后一种永远也不要用。
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
CounterSet(int size)
{
this.size = size;
}
编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
"Hello world!".getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 == 操作符来比较。但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK
new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象,==操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。
Swing
避免使用 AWT 组件
混合使用 AWT 和 Swing 组件
如果要将 AWT 组件和 Swing 组件混合起来使用的话,请小心使用。实际上,尽量不要将他们混合起来使用。
滚动的 AWT 组件
AWT 组件绝对不要用 JscrollPane 类来实现滚动。滚动 AWT 组件的时候一定要用 AWT ScrollPane 组件来实现。
避免在 InternalFrame 组件中使用 AWT 组件
尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。
Z-Order 问题
AWT 组件总是显示在 Swing 组件之上。当使用包含 AWT 组件的 POP-UP 菜单的时候要小心,尽量不要这样使用。
调试
调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。调试能够用配置开、关是最基本的。
很常用的一种调试方法就是用一个 PrintStream 类成员,在没有定义调试流的时候就为 null,类要定义一个 debug 方法来设置调试用的流。
性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用 StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替 StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。
避免太多的使用 synchronized 关键字
避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。
可移植性
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。
换行
如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用" "。
你不要这样: System.out.print("Hello,world! ");
要这样: System.out.println("Hello,world!");
或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: String newline = System.getProperty("line.separator");
System.out.println("Hello world" + newline);
PrintStream
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替她。
参考资料:查找有关 Thread 类和 Java 2 平台,标准版,API 规范的其他方面的信息。
延伸阅读
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/