---- 1. 制 作 封 面 位 图
---- 制 作 应 用 程 序 启 动 封 面 真 彩 位 图, 记 录 位 图 的 高度 和 宽 度, 建 立 所 需要 的 其 他 声 音 等 文 件。
---- 2. 建 立 应 用 程 序
---- 利 用FILE >NEW 菜 单 建 立 名 为START 的 多 文 档 应 用 程 序框 架, 并 利 用 类 向导AppWizard 增 加 基 类 为generic CWnd 的 新 类CSplashWnd,将 新 类 的 文 件 改 名 为splash.h 和splash.cpp, 并 增 加WM -CREATB 和WM -PAINT 的 消 息 映 射 函 数。
---- 3. 定 义 变 量 和 函 数
---- 在splash.h 中 定 义 如 下 成 员 变 量 和 函 数:
public:
BOOL Create(CWnd * pParentWnd=NULL);
HANDLE hBitsSrc;
LPSTR pBitsSrc;
UINT iW,iH;
---- 4. 建 立 启 动 封 面 窗 口
---- 在splash.cpp 中 增 加Create 函 数, 建 立 显 示 位 图 的 弹 出 窗口:
#include “windowsx.h” / / 增 加 扩 展 窗 口 建 立
… …
struct{ / / 位 图 文 件 头 结 构
BITMAPINFOHEADER Header;
}Info;
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd * pParentWnd)
{ / / 建 立 显 示 位 图 的 弹 出 窗 口
return CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp() -〉LoadStandardCursor
(IDC_ARROW)),
NULL,WS_POPUP|WS_VISIBLE,0,0,672,480,
pParentWnd -〉GetSafeHwnd(),NULL);
}
int CsplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{ … …
/ / TODO:Add your specialized creation code here
CenterWindow(); / / 使 弹 出 窗 口 居 中
return 0;
}
---- 5. 完 善 析 构 函 数
---- 在splash.cpp 中 完 善 析 构 函 数, 为 显 示 位 图 作 准 备:
CSplashWnd::CSplashWnd() / / 完 善 析 构 函 数
{iW=672;iH=480; / / 位 图 的 宽 度 和 高 度
Info.Header.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
Info.header.biWidth=iW;
Info.Header.biHeight=iH;
Info.Header.biPlanes=1L;
Info.Header.biBitCount=24L;
hBitsSrc=::GlobalAlloc(GHND,(long)(iW *iH *3)); / / 分 配 内 存
pBitsSrc=(LPSTR)::GlobalLock(hBitsSrc); / / 加 锁 内 存
}
CSplashWnd::CSplashWnd()
{::GlobalUnlock(hBitsSrc); / / 解 锁 内 存
::GlobalFree(hBitsSrc); / / 释 放 内 存
}
---- 6. 显 示 真 彩 位 图
---- 在splash.cpp 中 完 善Onpaint 函 数, 实 现 真 彩 位 图 的 显 示:
void CSplashWnd::OnPaint()
{ … … / /TODO:Add your message handler code here
CFile fbmp;
fbmp.Open(“c:\\windows\\EMC1.BMP”,CFile::modeRead|
CFile::typeBinary|CFile::shareExclusive); / / 打 开 文 件
fbmp.Seek(54,CFile::begin); / / 位 图 文 件 头 为54 字 节
fbmp.ReadHuge(pBitsSrc,(long)(iW *iH *3)): / / 读 文 件
fbmp.Close(); / / 关 闭 文 件
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
(BITMAPINFOHEADER FAR *) &(Info.Header),CBM_INIT,
pBitsSrc,(LPBITMAPINFO) &Info,DIB_RGB_COLORS); / / 建 立 位 图
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC); / / 建 立 内 存
HBITMAP hBitmapOld=SelectBitmap(hMemDC,hBitmap); / / 选 择 对 象
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,iW,iH,hMemDC,0,0,iW,iH,SRCCOPY);
/ / 显 示 真 彩 位 图
::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); / / 删 除 位 图
}
---- 7. 弹 出 窗 口 类 声 明
---- 在Mainfrm.h 中 增 加 代 码, 为 显 示 和 撤 销 弹 出 窗 口 作 准备:
class CsplashWnd: / / 闪 烁 窗 口 类
… …
class CMainFrame: public CMDIFrameWnd
{ … …
pubIic:
CSplashWnd SplashWnd; / / 声 明 类
}
---- 8. 真 彩 封 面 的 实 现
---- 在Mainfrm.cpp 中 增 加 显 示 弹 出 窗 口、 播 放 音 乐、 延 时 功能 和 撤 销 弹 出 窗 口 的 代 码, 以 实 现 真 彩 封 面 的 整 个 处理 过 程:
#include “splash.h” / / 新 类 支 持
#include “mmsystem.h” / / 多 媒 体 支 持
#pragma comment(lib,“WINMM.LIB”) / / 多 媒 体 支 持
… …
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
SplashWnd.Create(this); / / 创 建 弹 出 窗 口
SplashWnd.ShowWindow(SW_SHOW); / / 显 示 弹 出 窗 口
SplashWnd.UpdateWindow(); / / 更 新 弹 出 窗 口
int dd=sndPlaySound(“c:\\windows\\reminder.wav”,SND_ASYNC|SND_LOOP);
/ / 异 步 播 放WAV 文 件
if (dd==FALSE){ / / 参 数SND_ASYNC|SND_LOOP 可 循 环 播 放
AfxMessageBox(“ 播 放WAV 文 件 错 误”);
}
::Sleep(2000); / / 进 程 休 眠2 秒
… … / / 应 用 程 序 初 始 化 工 作
dd=sndPlaySound(“”,SND_ASYNC); / / 终 止 播 放.WAV 文 件
SplashWnd.DestroyWindow(); / / 撤 消 弹 出 窗 口
return 0;
}
---- 至 此 整 个 真 彩 启 动 封 面 制 作 完 毕, 如 果 需 要 还 可以 增 加 动 画 和 移 动
字 幕 等 其 他 多 媒 体 功 能。
延伸阅读
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/