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极限编程与敏捷开发

发布: 2008-4-29 10:50 | 作者: 不详 | 来源: 软件研发之窗 | 查看: 153次 | 进入软件测试论坛讨论

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为了改变上面软件设计中的腐化味,敏捷开发采取了以下面向对象的设计原则来加以避免,这些原则如下: 

n      单一职责原则(SRP) 

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 

n      开放-封闭原则(OCP) 

软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改。 

n      Liskov替换原则(LSP) 

子类型必须能够替换掉它们的基类型。 

n      依赖倒置原则(DIP) 

抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 

n      接口隔离原则(ISP) 

不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。 

n      重用发布等价原则(REP) 

重用的粒度就是发布的粒度。 

n      共同封闭原则(CCP) 

包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。 

n      共同重用原则(CRP) 

一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。 

n      无环依赖原则(ADP) 

在包的依赖关系图中不允许存在环。 

n      稳定依赖原则(SDP) 

朝着稳定的方向进行依赖。 

n      稳定抽象原则(SAP) 

包的抽象程度应该和其稳定程度一致。 

       上述中的包的概念是:包可以用作包容一组类的容器,通过把类组织成包,我们可以在更高层次的抽象上来理解设计,我们也可以通过包来管理软件的开发和发布。目的就是根据一些原则对应用程序中的类进行划分,然后把那些划分后的类分配到包中。 

       

       下面举一个简单的设计问题方面的模式与原则应用的示例: 

问题: 

       选择设计运行在简易台灯中的软件,台灯由一个开关和一盏灯组成。你可以询问开关开着还是关着,也可以让灯打开或关闭。  

  

解决方案一: 

       下面图1是一种最简单的解决方案,Switch对象可以轮询真实开关的状态,并且可以发送相应的turnOn和turnOff消息给Light。  

  

                                                       

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文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

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