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用VisualC++5实现OpenGL编程

发布: 2008-4-24 10:56 | 作者: 不详 | 来源: myfaq | 查看: 205次 | 进入软件测试论坛讨论

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 GL_LIGHT0是光源的标识号,标识号由GL_LIGHTi组成(i从0到GL_MAX_LIGHTS)。 GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR、GL_POSITION分别定义光源的周围颜色强度、光源的散射强度、光源的镜面反射强度和光源的位置。

  本文例子较简单,Visual C++5.0中还有很多例子。参照本文的设置,你一定能体会到OpenGL强大的图形、图像绘制功能。

  

    void CGLSample2View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

  {

   CView::OnSize(nType, cx, cy);

   GLsizei width, height;

   GLdouble aspect;

   width = cx;

   height = cy;

   if (cy==0)

   aspect = (GLdouble)width;

   else

   aspect = (GLdouble)width/(GLdouble)height;

  

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文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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